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Ashly Burch machte sich Sorgen über die Auswirkungen von AI auf die Spielkunst

Autor : Peyton Aktualisieren:May 28,2025

Der Horizon -Schauspieler Ashly Burch hat kürzlich das AI Aloy -Video angesprochen, das online aufgetaucht ist, und nutzte es als Plattform, um die Anliegen von streikenden Sprachakteuren hervorzuheben. Letzte Woche berichtete The Verge über ein internes Sony-Video, in dem Aloy aus der Horizon-Serie zur Demonstration von KI-angetriebenen Charakteren Aloy verwendet wurde. Trotz IGNs Antrag auf Stellungnahme muss Sony noch antworten.

In dem inzwischen abgehaltenen Video führte der Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, in ein Gespräch mit einem KI-angetriebenen Aloy, der mit Sprachaufforderungen, A-generierter Sprache und Gesichtsanimationen mithilfe von AI-generierten A-generierten Aloyen betrieben wurde. Auf die Frage, wie es ihr geht, antwortete Ai Aloy: "Hallo, ich schaffe es in Ordnung. Ich habe nur mit Halsschmerzen umgegangen. Wie geht es dir?" Die Stimme war merklich roboter, ähnlich wie Text-zu-Sprach-Generatoren, und die Gesichtsanimationen waren steif, mit leblosen Augen.

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Burch, der Aloy in allen vier bisher veröffentlichten Horizon -Spielen (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain und Lego Horizon Adventures) an Tiktok verliehen hat, um zu bestätigen, dass sie das Video gesehen hatte. Sie stellte fest, dass der Horizon -Entwickler Guerilla sich gewandt hatte, um zu verdeutlichen, dass die Tech -Demo nicht auf eine aktive Entwicklung hinweist und keine der Leistungsdaten von Burch verwendete. Dies deutet darauf hin, dass Ai Aloy nicht im kommenden Horizon -Mehrspieler -Spiel oder im erwarteten Horizon 3 enthalten ist, vorausgesetzt, Aloy ist enthalten. Burch räumte jedoch ein, dass Guerilla und Sony Interactive Entertainment den Charakter von Aloy besitzen.

Das AI Aloy -Video veranlasste Burch, ihre Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Spielperformance als Kunstform auszudrücken. Sie nutzte den Vorfall, um den laufenden Streik durch Videospiel -Sprachakteure zu diskutieren, der in den letzten Wochen erhebliche Auswirkungen hatte. Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über den Status von Verhandlungen über AI -Schutz für Videospieldarsteller aktualisiert, was auf Fortschritte, aber auch erhebliche Lücken in den wichtigsten Themen hinweist.

"Derzeit kämpfen wir die Zustimmung, bevor wir eine KI -Version von uns, faire Entschädigung und Transparenz darüber erstellen, wie dieses KI -Doppel verwendet wird", erklärte Burch. Sie äußerte ihre Angst nicht über die Technologie selbst, sondern den Mangel an Schutz für Akteure, deren Leistungen ohne Zustimmung oder Entschädigung verwendet werden könnten. "Ich möchte, dass es eine neue Generation von Schauspielern und unglaubliche Spielleistungen gibt. Ich möchte diesen Job weiter ausführen. Wenn wir nicht gewinnen, ist diese Zukunft gefährdet", sagte sie.

Burch betonte, dass ihre Bedenken nicht auf ein bestimmtes Unternehmen, einschließlich Guerilla, gerichtet waren. Sie betonte, dass das Thema nicht die Technologie oder den Wunsch, es zu verwenden, sondern die Weigerung der Branche, die Schutzmaßnahmen zu bieten, die auffällige Sprachakteure verlangt. "Ich unterstütze den Streik und glaube, dass Kämpfe wichtig sind, um die Zukunft dieser Karriere zu schützen, die wir alle lieben", erklärte Burch.

Sie hob die Verfügbarkeit von temporären Gewerkschaftsverträgen hervor, die bereits den Schutzmaßnahmen, die die Schauspieler suchen, die jedes Videospielunternehmen sofort unterschreiben kann. "Es gibt die Zwischen-, Stufen- und Low-Budget-Vertragsverträge, die derzeit für jedes Spielunternehmen unterschrieben werden", sagte Burch. "Ich glaube, wir haben es verdient, geschützt zu werden."

@ashly.burch lassen wir über Ai Aloy sprechen

♬ Originalklang - Ashly Burche

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Generative AI bleibt ein heißes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die erhebliche Entlassungen ausgesetzt waren. Kritiker verweisen auf ethische und Rechtefragen sowie auf die Schwierigkeit von AI, Inhalte zu erstellen, die das Publikum in Anspruch nehmen. Zum Beispiel haben Keywords Studios versucht, ein experimentelles Spiel mit vollständig KI zu entwickeln, berichtete jedoch an die Anleger, dass die Technologie „Talent nicht ersetzen kann“.

Trotz dieser Herausforderungen integrieren mehrere Videospielunternehmen weiterhin generative KI in ihre Produkte. Activision gab die Verwendung von generativer KI für einige Vermögenswerte in Call of Duty offen: Black Ops 6 unter Rückhaltung über einen "AI Slop" -Lopp -Ladebildschirm "AI Slop". Der Streikstreik der Sprachschauspieler hat bereits Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft betroffen, in denen bestimmte NPCs nicht stimmten. Ende letzten Jahres traf Sag-Aftra gegen League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik durch Abbrechen eines Spiels zu untergraben. Darüber hinaus bestätigte Activision, die Neuaufbau -Zeichen in Call of Duty: Black Ops 6 nach Anliegen neuer Stimmen zu neuem Niveau. Kürzlich haben zwei Zenless -Zone -Sprach -Schauspieler ihren Ersatz durch die Patch -Noten des Spiels entdeckt .

Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Product -Leiter bei PlayStation Studios, hat kürzlich die Bedeutung von KI für Videospiele, insbesondere für Gen Z und Gen Alpha -Spieler, die die Personalisierung schätzen, erörtert. "Zum Beispiel könnten Nicht-Spieler-Charaktere in Spielen mit Spielern basierend auf ihren Handlungen interagieren, wodurch es sich persönlicher anfühlt", erklärte Qizilbash. "Dies ist für jüngeres Publikum von entscheidender Bedeutung, die digital aufgewachsen sind und Personalisierung und sinnvolle Erfahrungen suchen."

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