L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, a récemment abordé la vidéo AI Aloy qui a fait surface en ligne, l'utilisant comme plate-forme pour souligner les préoccupations des acteurs de la voix frappants. La semaine dernière, The Verge a rendu compte d'une technologie interne de présentation de la vidéo Sony qui a utilisé Aloy de la série Horizon pour démontrer des personnages alimentés par l'IA. Malgré la demande de commentaires d'IGN, Sony n'a pas encore répondu.
Dans la vidéo désormais lancée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, s'est engagé dans une conversation avec un Aloy propulsé par l'IA utilisant des invites vocales, une parole générée par l'IA et des animations faciales. Lorsqu'on lui a demandé comment elle allait, Ai Aloy a répondu: "Bonjour, je gére bien. Je suis allé avec un mal de gorge. Comment vas-tu?" La voix était sensiblement robotique, semblable à des générateurs de texte vocale, et les animations faciales étaient raides, avec des yeux sans vie.
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Burch, qui a prêté sa voix à Aloy dans les quatre jeux Horizon sortis à ce jour (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), s'est rendue sur Tiktok pour confirmer qu'elle avait vu la vidéo. Elle a noté que le développeur Horizon Guerrilla avait contacté pour préciser que la démo technologique n'indique pas un développement actif et n'a utilisé aucune des données de performance de Burch. Cela suggère qu'Ai Aloy ne figurera pas dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou à Horizon 3 prévu, en supposant qu'Aloy est inclus. Cependant, Burch a reconnu que Guerrilla et Sony Interactive Entertainment possèdent le personnage d'Aloy.
La vidéo AI Aloy a incité Burch à exprimer ses préoccupations concernant l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art. Elle a utilisé l'incident pour discuter de la grève en cours des acteurs de la voix de jeu vidéo, qui a connu des impacts importants ces dernières semaines. Le Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur le statut des négociations sur les protections de l'IA pour les acteurs du jeu vidéo, indiquant les progrès mais également des lacunes importantes dans les questions clés.
"Actuellement, ce pour quoi nous nous battons, c'est le consentement avant de créer une version d'IA de nous, une compensation équitable et une transparence sur la façon dont ce double IA est utilisé", a expliqué Burch. Elle a exprimé sa peur non pas à propos de la technologie elle-même, mais du manque de protections pour les acteurs dont les performances pourraient être utilisées sans consentement ni compensation. «Je veux qu'il y ait une nouvelle génération d'acteurs et des performances de jeu incroyables. Je veux continuer à faire ce travail. Si nous ne gagnons pas, cet avenir est en danger», a-t-elle déclaré.
Burch a souligné que ses préoccupations ne visaient aucune entreprise spécifique, y compris la guérilla. Elle a souligné que le problème ne réside pas dans la technologie ou le désir de l'utiliser, mais avec le refus de l'industrie de fournir les protections que les acteurs de voix frappants sont exigeants. «Je soutiens la grève et je crois que les combats sont essentiels pour protéger l'avenir de cette carrière que nous aimons tous», a affirmé Burch.
Elle a souligné la disponibilité de contrats syndicaux temporaires qui offrent déjà les protections que les acteurs recherchent, que toute société de jeux vidéo peut signer immédiatement. "Il y a les contrats d'accord intérimaires, à plusieurs niveaux et à faible budget disponibles dès maintenant pour que toute entreprise de jeu puisse signer", a déclaré Burch. «Je crois que nous méritons d'être protégés.»
@ Ashly.burch Laissez-nous parler de Ai Aloy
♬ Sound original - Ashly Burch
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L'IA générative reste un sujet brûlant dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont fait face à des licenciements importants. Les critiques soulignent les questions éthiques et des droits, ainsi que la difficulté de l'IA à créer du contenu qui résonne avec le public. Par exemple, Keywords Studios a tenté de développer un jeu expérimental en utilisant entièrement l'IA, mais a signalé aux investisseurs que la technologie était «incapable de remplacer le talent».
Malgré ces défis, plusieurs sociétés de jeux vidéo continuent d'intégrer une IA générative dans leurs produits. Activision a révélé l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6 , au milieu d'un contrecoup sur un écran de chargement de Santa Zombie Santa "Ai Slow". L'acteur de voix Strike a déjà affecté des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, où certains PNJ n'ont pas été vus. À la fin de l'année dernière, Sag-Aftra a frappé la League of Legends après que Riot aurait tenté de saper la grève en annulant un match. De plus, Activision a confirmé les caractères de refonte de Call of Duty: Black Ops 6 Suite aux préoccupations des fans concernant les nouvelles voix. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leurs remplacements à travers les notes de mise à pied du jeu .
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a récemment discuté de l'importance de l'IA dans les jeux vidéo, en particulier pour les joueurs Gen Z et Gen Alpha qui apprécient la personnalisation. "Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui le rend plus personnel", a expliqué Qizilbash. «Cela est crucial pour les jeunes publics qui ont grandi numériquement et recherchent des expériences de personnalisation et significatives.»