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Ashly Burch preocupou -se com o impacto da IA ​​na arte do jogo

Autor : Peyton Atualizar:May 28,2025

O ator de Horizon, Ashly Burch, abordou recentemente o vídeo da AI Aloy que apareceu on -line, usando -o como uma plataforma para destacar as preocupações de atacar dubladores. Na semana passada, o The Verge relatou uma tecnologia interna de vídeo da Sony que usava Aloy da série Horizon para demonstrar caracteres movidos a IA. Apesar do pedido de comentário da IGN, a Sony ainda não respondeu.

No vídeo agora removido, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, se envolveu em uma conversa com um Aloy de AI usando prompts de voz, discurso gerado pela AI e animações faciais. Quando perguntada como ela estava, Ai Aloy respondeu: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?" A voz era visivelmente robótica, semelhante a geradores de texto para fala, e as animações faciais eram rígidas, com olhos sem vida.

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Burch, que emprestou sua voz a Aloy nos quatro jogos do horizonte lançados até o momento (Zero Dawn, Proibidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), foi a Tiktok para confirmar que ela tinha visto o vídeo. Ela observou que o desenvolvedor da Horizon Guerrilla havia procurado esclarecer que a demonstração da tecnologia não era indicativa de desenvolvimento ativo e não utilizou nenhum dos dados de desempenho de Burch. Isso sugere que a AI Aloy não aparecerá no próximo jogo multiplayer do Horizon ou no horizonte 3 antecipado, assumindo que Aloy esteja incluído. No entanto, Burch reconheceu que a guerrilha e o entretenimento interativo da Sony possuem o personagem de Aloy.

O vídeo da AI Aloy levou Burch a expressar suas preocupações sobre o futuro da performance do jogo como uma forma de arte. Ela utilizou o incidente para discutir a greve em andamento por atores de voz de videogame, que tiveram impactos significativos nas últimas semanas. A Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre o status das negociações sobre proteções de IA para atores de videogames, indicando progresso, mas também lacunas significativas em questões -chave.

"Atualmente, o que estamos lutando é o consentimento antes de criar uma versão de IA de nós, compensação justa e transparência sobre como esse dobro da IA ​​está sendo usado", explicou Burch. Ela expressou seu medo não sobre a própria tecnologia, mas a falta de proteções para atores cujas performances podem ser usadas sem consentimento ou compensação. "Quero que haja uma nova geração de atores e apresentações incríveis de jogos. Quero continuar fazendo esse trabalho. Se não vencermos, esse futuro está em risco", disse ela.

Burch enfatizou que suas preocupações não foram destinadas a nenhuma empresa específica, incluindo guerrilha. Ela enfatizou que a questão não reside com a tecnologia ou o desejo de usá -la, mas com a recusa do setor em fornecer as proteções que atores impressionantes são exigentes. "Apoio a greve e acredito que lutar é essencial para proteger o futuro dessa carreira que todos amamos", afirmou Burch.

Ela destacou a disponibilidade de contratos de sindicatos temporários que já oferecem as proteções que os atores estão buscando, que qualquer empresa de videogame pode assinar imediatamente. "Há os contratos intermediários, os contratos intermediários e de baixo orçamento disponíveis agora para que qualquer empresa de jogos assine", disse Burch. "Acredito que merecemos ser protegidos."

@Ashly.burch vamos falar em Ai Aloy

♬ Som original - Ashly Burch

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A IA generativa continua sendo um tópico quente nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas. Os críticos apontam para questões éticas e de direitos, bem como a dificuldade da IA ​​em criar conteúdo que ressoa com o público. Por exemplo, os estúdios de palavras -chave tentaram desenvolver um jogo experimental usando IA inteiramente, mas relataram aos investidores que a tecnologia era "incapaz de substituir o talento".

Apesar desses desafios, várias empresas de videogame continuam incorporando IA generativa em seus produtos. A Activision divulgou o uso de IA generativa para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6 , em meio a uma reação sobre uma tela de carregamento de Papai Noel "AI Slop". A greve de dubladores já afetou os jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, onde certos NPCs foram deixados sem dizer. No final do ano passado, Sag-Aftra marcou contra League of Legends depois que Riot supostamente tentou minar a greve ao cancelar um jogo. Além disso, a Activision confirmou os caracteres de reformulação em Call of Duty: Black Ops 6 após as preocupações dos fãs sobre novas vozes. Recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram suas substituições nas notas de patch do jogo .

Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto da PlayStation Studios, discutiram recentemente a importância da IA ​​nos videogames, principalmente para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha que valorizam a personalização. "Por exemplo, personagens que não são do jogador nos jogos podem interagir com os jogadores com base em suas ações, fazendo com que pareça mais pessoal", explicou Qizilbash. "Isso é crucial para o público mais jovem que cresceu digitalmente e busca personalização e experiências significativas".

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