El actor de Horizon, Ashly Burch, se dirigió recientemente al video de AI Aloy que apareció en línea, utilizándolo como una plataforma para resaltar las preocupaciones de los sorprendentes actores de voz. La semana pasada, The Verge informó sobre un video interno de Sony que muestra la tecnología que usó Aloy de la serie Horizon para demostrar personajes con AI. A pesar de la solicitud de comentarios de IGN, Sony aún no ha respondido.
En el video ahora relevado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, participó en una conversación con un Aloy con IA utilizando indicaciones de voz, discurso generado por IA y animaciones faciales. Cuando se le preguntó cómo le estaba yendo, Ai Aloy respondió: "Hola, estoy manejando bien. Solo lidiar con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?" La voz era notablemente robótica, similar a los generadores de texto a voz, y las animaciones faciales eran rígidas, con ojos sin vida.
El mejor personaje de PlayStation enfrentamiento
Elige un ganador
Nuevo duelo
Primero
Segundo
¡3º ver sus resultados jugando para sus resultados personales o vea a la comunidad! Continúe jugando a los resultados
Burch, quien ha prestado su voz a Aloy en los cuatro juegos de horizonte lanzados hasta la fecha (cero amanecer, prohibido oeste, llamado de la montaña y las aventuras de lego horizon), recurrió a Tiktok para confirmar que había visto el video. Señaló que el desarrollador de Horizon Guerrilla se había comunicado para aclarar que la demostración de tecnología no era indicativa de desarrollo activo y no utilizó ninguno de los datos de rendimiento de Burch. Esto sugiere que AI Aloy no aparecerá en el próximo juego multijugador de Horizon o en el anticipado Horizon 3, suponiendo que Aloy esté incluido. Sin embargo, Burch reconoció que Guerrilla y Sony Interactive Entertainment poseen el personaje de Aloy.
El video de AI Aloy llevó a Burch a expresar sus preocupaciones sobre el futuro del rendimiento del juego como una forma de arte. Ella utilizó el incidente para discutir la huelga en curso de los actores de videojuego de videojuegos, que ha visto impactos significativos en las últimas semanas. The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros sobre el estado de las negociaciones sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos, lo que indica progreso, pero también brechas significativas en temas clave.
"Actualmente, lo que estamos luchando es el consentimiento antes de crear una versión de IA de nosotros, una compensación justa y transparencia sobre cómo se está utilizando este doble AI", explicó Burch. Ella expresó su miedo no por la tecnología en sí, sino la falta de protecciones para los actores cuyas actuaciones podrían usarse sin consentimiento o compensación. "Quiero que haya una nueva generación de actores y actuaciones de juego increíbles. Quiero seguir haciendo este trabajo. Si no ganamos, ese futuro está en riesgo", dijo.
Burch enfatizó que sus preocupaciones no estaban dirigidas a ninguna compañía específica, incluida Guerrilla. Ella enfatizó que el problema no radica en la tecnología o el deseo de usarla, sino con la negativa de la industria a proporcionar las protecciones que los actores de voz sorprendentes están exigiendo. "Apoyo la huelga y creo que la lucha es esencial para proteger el futuro de esta carrera que todos amamos", afirmó Burch.
Ella destacó la disponibilidad de contratos sindicales temporales que ya ofrecen las protecciones que los actores buscan, que cualquier compañía de videojuegos puede firmar de inmediato. "Está los contratos intermedios, escalonados y de acuerdo de bajo presupuesto disponibles en este momento para que cualquier compañía de juegos firme", dijo Burch. "Creo que merecemos estar protegidos".
@ashly.burch, hablemos sobre Ai Aloy
♬ Sonido original - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embebido [data-video-id = '7481742753991314734'] {ancho: 325px; margen-izquierda: 0; } blockQuote.tiktok-embebido iframe {border-radius: 8px; }
La IA generativa sigue siendo un tema candente en las industrias de videojuegos y entretenimiento, que han enfrentado despidos significativos. Los críticos señalan cuestiones éticas y de derechos, así como la dificultad de AI para crear contenido que resuene con el público. Por ejemplo, Keywords Studios intentó desarrollar un juego experimental utilizando completamente IA, pero informó a los inversores que la tecnología era "incapaz de reemplazar el talento".
A pesar de estos desafíos, varias compañías de videojuegos continúan incorporando IA generativa en sus productos. Activision reveló el uso de IA generativa para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6 , en medio de una reacción violenta sobre una pantalla de carga Zombie Santa "AI Slop". La huelga del actor de voz ya ha afectado a juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, donde ciertos NPC se han dejado sin decer. A fines del año pasado, Sag-Aftra golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente intentó socavar la huelga cancelando un juego. Además, Activision confirmó caracteres de refundición en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los fanáticos sobre las nuevas voces. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de las notas del parche del juego .
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, recientemente discutió la importancia de la IA en los videojuegos, particularmente para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha que valoran la personalización. "Por ejemplo, los personajes no jugadores en los juegos podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, haciéndolo sentir más personal", explicó Qizilbash. "Esto es crucial para el público más joven que creció digitalmente y buscan personalización y experiencias significativas".