Kamakailan lamang ay tinalakay ng aktor ng Horizon na si Ashly Burch ang video ng AI Aloy na lumitaw sa online, gamit ito bilang isang platform upang i -highlight ang mga alalahanin ng mga nakamamanghang aktor ng boses. Noong nakaraang linggo, iniulat ng The Verge sa isang panloob na video na nagpapakita ng teknolohiya ng Sony na ginamit si Aloy mula sa serye ng Horizon upang ipakita ang mga character na pinapagana ng AI. Sa kabila ng kahilingan ng IGN para sa komento, hindi pa tumugon ang Sony.
Sa ngayon na tinanggal na video, ang direktor ng software ng Sony Interactive Entertainment ng software engineering, si Sharwin Raghoebardajal, ay nakikipag-usap sa isang pag-uusap sa isang AI-powered aloy gamit ang mga boses na nagtuturo, na-generated na pagsasalita, at mga animation ng facial. Kapag tinanong kung paano siya ginagawa, sumagot si Ai Aloy, "Kumusta, namamahala ako ng maayos. Nakikipag -usap lamang sa isang namamagang lalamunan. Kumusta ka?" Ang tinig ay kapansin-pansin na robotic, katulad ng mga text-to-speech generator, at ang mga facial animation ay matigas, na walang buhay na mga mata.
Ang pinakamahusay na PlayStation character face-off
Pumili ng isang nagwagi
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro
Si Burch, na nagpahiram ng kanyang tinig kay Aloy sa lahat ng apat na larong Horizon na pinakawalan hanggang sa kasalukuyan (Zero Dawn, ipinagbabawal na kanluran, Call of the Mountain, at Lego Horizon Adventures), ay kinuha sa Tiktok upang kumpirmahin na nakita niya ang video. Nabanggit niya na ang developer ng Horizon na si Guerrilla ay umabot upang linawin na ang tech demo ay hindi nagpapahiwatig ng aktibong pag -unlad at hindi ginamit ang alinman sa data ng pagganap ng Burch. Ipinapahiwatig nito na ang AI ALOY ay hindi magtatampok sa paparating na laro ng Horizon Multiplayer o ang inaasahang Horizon 3, sa pag -aakalang kasama si Aloy. Gayunpaman, kinilala ni Burch na ang Guerrilla at Sony Interactive Entertainment ay nagmamay -ari ng karakter ni Aloy.
Ang video ng AI Aloy ay nag -udyok kay Burch na ipahayag ang kanyang mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng pagganap ng laro bilang isang form ng sining. Ginamit niya ang insidente upang talakayin ang patuloy na welga ng mga aktor ng boses ng video, na nakakita ng mga makabuluhang epekto sa mga nakaraang linggo. Ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) kamakailan ay na -update ang mga miyembro nito sa katayuan ng mga negosasyon sa mga proteksyon ng AI para sa mga aktor ng video game, na nagpapahiwatig ng pag -unlad ngunit din ang mga makabuluhang gaps sa mga pangunahing isyu.
"Sa kasalukuyan, ang pinaglalaban namin ay pahintulot bago lumikha ng isang bersyon ng AI sa amin, patas na kabayaran, at transparency sa kung paano ginagamit ang AI double na ito," paliwanag ni Burch. Inihayag niya ang kanyang takot hindi tungkol sa teknolohiya mismo, ngunit ang kakulangan ng mga proteksyon para sa mga aktor na ang mga pagtatanghal ay maaaring magamit nang walang pahintulot o kabayaran. "Nais kong magkaroon ng isang bagong henerasyon ng mga aktor at hindi kapani -paniwala na mga pagtatanghal ng laro. Nais kong magpatuloy sa paggawa ng trabahong ito. Kung hindi tayo manalo, ang hinaharap ay nasa peligro," sabi niya.
Binigyang diin ni Burch na ang kanyang mga alalahanin ay hindi naglalayong sa anumang tiyak na kumpanya, kabilang ang gerilya. Binigyang diin niya na ang isyu ay hindi namamalagi sa teknolohiya o pagnanais na gamitin ito, ngunit sa pagtanggi ng industriya na magbigay ng mga proteksyon na hinihingi ng mga kapansin -pansin na boses na aktor. "Sinusuportahan ko ang welga at naniniwala na ang pakikipaglaban ay mahalaga upang maprotektahan ang hinaharap ng karera na ito na mahal nating lahat," iginiit ni Burch.
Ipinakita niya ang pagkakaroon ng mga pansamantalang kontrata ng unyon na nag -aalok ng mga proteksyon na hinahanap ng mga aktor, na maaaring mag -sign kaagad ang anumang kumpanya ng video game. "Nariyan ang mga pansamantalang mga kontrata ng kasunduan na magagamit ngayon para sa anumang kumpanya ng laro na mag-sign," sabi ni Burch. "Naniniwala ako na karapat -dapat tayong maprotektahan."
@Ashly.Burch Magsalita tayo kay Ai Aloy
♬ Orihinal na tunog - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {lapad: 325px; margin-left: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; Hunos
Ang Generative AI ay nananatiling isang mainit na paksa sa video game at entertainment industriya, na nahaharap sa mga makabuluhang paglaho. Ang mga kritiko ay tumuturo sa mga isyu sa etikal at karapatan, pati na rin ang kahirapan ng AI sa paglikha ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla. Halimbawa, tinangka ng mga keyword studio na bumuo ng isang pang -eksperimentong laro gamit ang ganap na AI ngunit naiulat sa mga namumuhunan na ang teknolohiya ay "hindi mapalitan ang talento."
Sa kabila ng mga hamong ito, maraming mga kumpanya ng laro ng video ang patuloy na isinasama ang pagbuo ng AI sa kanilang mga produkto. Inihayag ng Activision ang paggamit ng generative AI para sa ilang mga pag -aari sa Call of Duty: Black Ops 6 , sa gitna ng pag -backlash sa isang "AI Slop" Zombie Santa loading screen. Ang boses na welga ng boses ay nakakaapekto sa mga laro tulad ng Destiny 2 at World of Warcraft, kung saan ang ilang mga NPC ay naiwan. Nitong nakaraang taon, sinaktan ni Sag-Aftra laban sa League of Legends matapos na tinangka ni Riot na papanghinain ang welga sa pamamagitan ng pagkansela ng isang laro. Bilang karagdagan, nakumpirma ng Activision ang mga recasting character sa Call of Duty: Black Ops 6 kasunod ng mga alalahanin sa tagahanga tungkol sa mga bagong tinig. Kamakailan lamang, natuklasan ng dalawang Zenless zone zero na aktor ng boses ang kanilang mga kapalit sa pamamagitan ng mga tala ng patch ng laro .
Si Asad Qizilbash, pinuno ng PlayStation Productions at pinuno ng produkto sa PlayStation Studios, ay tinalakay kamakailan ang kahalagahan ng AI sa mga larong video, lalo na para sa mga manlalaro ng Gen Z at Gen Alpha na pinahahalagahan ang pag -personalize. "Halimbawa, ang mga character na hindi manlalaro sa mga laro ay maaaring makipag-ugnay sa mga manlalaro batay sa kanilang mga aksyon, na ginagawang mas personal," paliwanag ni Qizilbash. "Mahalaga ito para sa mga nakababatang madla na lumaki nang digital at naghahanap ng pag -personalize at makabuluhang karanasan."