Aktor Horizon, Ashly Burch, niedawno zwrócił się do filmu AI Aloy, który pojawił się w Internecie, wykorzystując go jako platformę do podkreślenia obaw uderzających aktorów głosowych. W zeszłym tygodniu The Verge poinformował o wewnętrznej technologii prezentacji wideo Sony, która wykorzystywała Aloy z serii Horizon, aby zademonstrować postacie zasilane AI. Pomimo prośby IGN o komentarz, Sony jeszcze nie odpowiedział.
W remisowanym filmie Sony Interactive Enteraction Dyrektor ds. Inżynierii oprogramowania, Sharwin Raghoebardajal, zaangażował się w rozmowę z aloyem zasilanym przez AI za pomocą podpowiedzi głosowych, mowy generowanej przez AI i animacji twarzy. Zapytana, jak się ma, AI Aloy odpowiedziała: „Cześć, radzę sobie dobrze. Po prostu radzisz sobie z bólem gardła. Jak się masz?” Głos był zauważalnie robotyczny, podobny do generatorów tekstu na mowę, a animacje twarzy były sztywne, z martwymi oczami.
Najlepsza postać PlayStation walka
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz
Burch, która pożyczyła swój głos Aloyowi we wszystkich czterech grach horyzontycznych wydanych do tej pory (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain i Lego Horizon Adventures), zabrał się do Tiktok, aby potwierdzić, że widziała wideo. Zauważyła, że deweloper Horizon Guerrilla skontaktował się z tym, że demo technologiczne nie wskazywało na aktywny rozwój i nie wykorzystał żadnego z danych o wydajności Burch. Sugeruje to, że AI Aloy nie pojawi się w nadchodzącej grze wieloosobowej horyzontu lub przewidywanego horyzontu 3, zakładając, że Aloy jest uwzględniony. Jednak Burch przyznał, że partyzancka i Sony Interactive Enteraction są właścicielami postaci Aloya.
Wideo AI Aloy skłoniło Burch do wyrażania swoich obaw dotyczących przyszłości występu gry jako formy sztuki. Wykorzystała incydent, aby omówić trwający strajk aktorów gier wideo, który w ostatnich tygodniach odnotował znaczący wpływ. Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o statusie negocjacji w sprawie ochrony AI dla aktorów gier wideo, wskazując postępy, ale także znaczące luki w kluczowych problemach.
„Obecnie walczymy, to zgoda przed utworzeniem wersji nas AI, uczciwą rekompensatą i przejrzystością na temat tego, jak używana jest podwójna AI” - wyjaśnił Burch. Wyraziła swój strach nie o samą technologię, ale brak ochrony aktorów, których występy mogą być używane bez zgody lub odszkodowania. „Chcę, aby była nowa generacja aktorów i niesamowite występy gry. Chcę nadal wykonywać tę pracę. Jeśli nie wygramy, ta przyszłość jest zagrożona” - powiedziała.
Burch podkreśliła, że jej obawy nie były skierowane do żadnej konkretnej firmy, w tym partyzanckiej. Podkreśliła, że problem ten nie leży w technologii lub chęci jej użycia, ale z odmową branży zapewnienia ochrony, której wymagają uderzające aktorzy głosowe. „Popieram strajk i wierzę, że walki są niezbędne, aby chronić przyszłość tej kariery, którą wszyscy kochamy” - stwierdził Burch.
Podkreśliła dostępność tymczasowych umów związkowych, które już oferują zabezpieczenia, których szukają aktorzy, które każda firma gier wideo może natychmiast podpisać. „Istnieje przejściowe, warstwowe i niskie umowy umowy, dostępne teraz dla każdej firmy gier”-powiedział Burch. „Uważam, że zasługujemy na ochronę”.
@Ashly.Burch pozwól nam mówić o AI Aloy
♬ Oryginalny dźwięk - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {szerokość: 325px; margines lewica: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; }
Generative AI pozostaje gorącym tematem w branży wideo i rozrywki, które spotkały się z znaczącymi zwolnieniami. Krytycy wskazują na problemy etyczne i praw, a także trudności AI w tworzeniu treści, które rezonują z odbiorcami. Na przykład studia słów kluczowych próbowało opracować grę eksperymentalną za pomocą całkowicie AI, ale zgłosiło inwestorom, że technologia „nie była w stanie zastąpić talentu”.
Pomimo tych wyzwań kilka firm z gier wideo nadal włącza generatywne sztuczna inteligencję do swoich produktów. Activision ujawnił użycie generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6 , wśród luzu nad ekranem załadunku Zombie Mikołaja „AI”. Strajk aktora głosowego wpłynął już na gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft, w których niektóre NPC pozostały niezmienione. Pod koniec ubiegłego roku SAG-Aftra uderzył przeciwko League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował podważyć strajk, anulując grę. Ponadto Activision potwierdziło przekształcające postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach fanów o nowe głosy. Niedawno dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swoje zamienniki poprzez notatki łatki .
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, niedawno omawiał znaczenie sztucznej inteligencji w grach wideo, szczególnie dla graczy Gen Z i Gen Alpha, którzy cenią personalizację. „Na przykład postacie nie-gracze w grach mogą wchodzić w interakcje z graczami na podstawie ich działań, czyniąc to bardziej osobiste”-wyjaśnił Qizilbash. „Ma to kluczowe znaczenie dla młodszych odbiorców, którzy dorastali cyfrowo i szukają personalizacji i znaczących doświadczeń”.