Diễn viên Horizon Ashly Burch gần đây đã đề cập đến video AI ALOY nổi lên trực tuyến, sử dụng nó như một nền tảng để làm nổi bật mối quan tâm của các diễn viên lồng tiếng nổi bật. Tuần trước, Verge đã báo cáo về một công nghệ giới thiệu video nội bộ của Sony đã sử dụng Aloy từ loạt phim Horizon để thể hiện các nhân vật do AI cung cấp. Mặc dù yêu cầu bình luận của IGN, Sony vẫn chưa trả lời.
Trong video hiện đã được loại bỏ, giám đốc kỹ thuật phần mềm của Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, tham gia vào một cuộc trò chuyện với AI do AI cung cấp bằng cách sử dụng lời nhắc bằng giọng nói, bài phát biểu do AI tạo ra và hoạt hình khuôn mặt. Khi được hỏi cô đang làm thế nào, Ai Aloy trả lời: "Xin chào, tôi đang hoạt động được. Chỉ cần đối phó với một cơn đau họng. Bạn thế nào rồi?" Giọng nói đáng chú ý là robot, giống như các trình tạo văn bản thành giọng nói và hình ảnh động trên khuôn mặt cứng nhắc, với đôi mắt vô hồn.
Nhân vật PlayStation tốt nhất đối mặt
Chọn một người chiến thắng
Cuộc đấu tay đôi mới
Thứ nhất
Thứ 2
3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!
Burch, người đã cho mượn giọng nói của mình trong cả bốn trò chơi Horizon được phát hành cho đến nay (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain và Lego Horizon Adventures), đã đến Tiktok để xác nhận cô đã xem video. Bà lưu ý rằng nhà phát triển Horizon Guerrilla đã tiếp cận để làm rõ rằng bản demo công nghệ không cho thấy sự phát triển tích cực và không sử dụng bất kỳ dữ liệu hiệu suất nào của Burch. Điều này cho thấy AI Aloy sẽ không có trong trò chơi nhiều người chơi sắp tới hoặc Horizon 3 dự kiến, giả sử ALOY được bao gồm. Tuy nhiên, Burch thừa nhận rằng Guerrilla và Sony Interactive Entertainment sở hữu nhân vật Aloy.
Video AI ALOY đã khiến Burch bày tỏ mối quan tâm của cô về tương lai của hiệu suất trò chơi như một hình thức nghệ thuật. Cô đã sử dụng vụ việc để thảo luận về cuộc đình công liên tục của các diễn viên giọng nói trò chơi điện tử, đã chứng kiến những tác động đáng kể trong những tuần gần đây. Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cập nhật các thành viên của mình về tình trạng đàm phán về các biện pháp bảo vệ AI cho các diễn viên trò chơi video, cho thấy tiến trình nhưng cũng có những khoảng trống đáng kể trong các vấn đề chính.
Hiện tại, những gì chúng tôi đang đấu tranh là sự đồng ý trước khi tạo phiên bản AI của chúng tôi, bồi thường công bằng và minh bạch về cách sử dụng đôi AI này, ông Bur Burch giải thích. Cô nói lên nỗi sợ hãi của mình không phải về công nghệ, mà là sự thiếu bảo vệ cho các diễn viên có màn trình diễn có thể được sử dụng mà không có sự đồng ý hoặc bồi thường. Tôi muốn có một thế hệ diễn viên mới và các buổi biểu diễn trò chơi đáng kinh ngạc. Tôi muốn tiếp tục thực hiện công việc này. Nếu chúng ta không giành chiến thắng, tương lai đó có nguy cơ, cô nói.
Burch nhấn mạnh rằng mối quan tâm của cô không nhắm vào bất kỳ công ty cụ thể nào, bao gồm cả du kích. Cô nhấn mạnh rằng vấn đề không nằm ở công nghệ hay mong muốn sử dụng nó, mà là với sự từ chối của ngành công nghiệp để cung cấp các biện pháp bảo vệ rằng các diễn viên lồng tiếng đang yêu cầu. Tôi ủng hộ cuộc đình công và tin rằng chiến đấu là điều cần thiết để bảo vệ tương lai của sự nghiệp này mà tất cả chúng ta yêu thích, ông Bur Burch khẳng định.
Cô nhấn mạnh sự sẵn có của các hợp đồng công đoàn tạm thời đã cung cấp các biện pháp bảo vệ mà các diễn viên đang tìm kiếm, mà bất kỳ công ty trò chơi video nào cũng có thể ký ngay lập tức. Có những hợp đồng tạm thời, các hợp đồng thỏa thuận có ngân sách thấp và ngân sách có sẵn ngay bây giờ để bất kỳ công ty trò chơi nào ký hợp đồng, ông Bur Burch nói. Tôi tin rằng chúng tôi xứng đáng được bảo vệ.
@ashly.urch hãy để chúng tôi nói trên AI Aac
♬ Âm thanh gốc - Ashly Burch
blockquote.tiktok-nhét [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; lề trái: 0; } blockquote.tiktok-phát Iframe {Border-Radius: 8px; }
AI thế hệ vẫn là một chủ đề nóng trong các ngành công nghiệp trò chơi video và giải trí, đã phải đối mặt với việc sa thải đáng kể. Các nhà phê bình chỉ ra các vấn đề đạo đức và quyền, cũng như khó khăn của AI trong việc tạo nội dung cộng hưởng với khán giả. Ví dụ, các từ khóa Studios đã cố gắng phát triển một trò chơi thử nghiệm bằng cách sử dụng AI hoàn toàn nhưng đã báo cáo với các nhà đầu tư rằng công nghệ này không thể thay thế tài năng.
Bất chấp những thách thức này, một số công ty trò chơi video vẫn tiếp tục kết hợp AI tổng quát vào các sản phẩm của họ. Activision tiết lộ việc sử dụng AI thế hệ cho một số tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6 , trong bối cảnh phản ứng dữ dội trên màn hình tải Zombie Santa "AI Slop". Cuộc đình công của diễn viên lồng tiếng đã ảnh hưởng đến các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft, nơi một số NPC nhất định đã bị bỏ lại. Cuối năm ngoái, Sag-Aafra tấn công chống lại Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc đã cố gắng làm suy yếu cuộc đình công bằng cách hủy bỏ một trò chơi. Ngoài ra, Activision đã xác nhận các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 sau những lo ngại của người hâm mộ về tiếng nói mới. Gần đây, hai diễn viên giọng nói Zeness Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá của trò chơi .
Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và là người đứng đầu sản phẩm tại PlayStation Studios, gần đây đã thảo luận về tầm quan trọng của AI trong các trò chơi video, đặc biệt đối với các game thủ Gen Z và Gen Alpha coi trọng cá nhân hóa. Ví dụ, các nhân vật không phải người chơi trong các trò chơi có thể tương tác với người chơi dựa trên hành động của họ, khiến nó cảm thấy cá nhân hơn, theo ông Qizilbash giải thích. Đây là điều quan trọng đối với những khán giả trẻ tuổi lớn lên kỹ thuật số và tìm kiếm cá nhân hóa và những trải nghiệm có ý nghĩa.