L'attore di Horizon Ashly Burch ha recentemente affrontato il video di AI Aloy che è emerso online, usandolo come piattaforma per evidenziare le preoccupazioni di colpire vocali vocali. La scorsa settimana, The Verge ha riferito di una tecnologia di mostrare video Sony interno che ha utilizzato Aloy dalla serie Horizon per dimostrare personaggi basati sull'intelligenza artificiale. Nonostante la richiesta di commento di IGN, Sony deve ancora rispondere.
Nel video ormai rimasto, il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, si è impegnato in una conversazione con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale, con istruzioni vocali, discorso generato dall'IA e animazioni facciali. Quando le è stato chiesto come stava, Ai Aloy ha risposto: "Ciao, sto riuscendo bene. Ho a che fare con un mal di gola. Come sei stato?" La voce era notevolmente robotica, simile ai generatori di testo-linguaggio, e le animazioni facciali erano rigide, con occhi senza vita.
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Burch, che ha prestato la sua voce ad Aloy in tutti e quattro i giochi di Horizon rilasciati fino ad oggi (Zero Dawn, Proibite West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), ha portato a Tiktok per confermare di aver visto il video. Ha notato che lo sviluppatore di Horizon Guerrilla aveva contattato per chiarire che la demo tecnologica non era indicativa di sviluppo attivo e non ha utilizzato nessuno dei dati sulle prestazioni di Burch. Ciò suggerisce che Ai Aloy non sarà presente nel prossimo gioco multiplayer Horizon o nell'orizzonte 3 previsto, supponendo che Aloy sia incluso. Tuttavia, Burch ha riconosciuto che Guerrilla e Sony Interactive Entertainment possiedono il personaggio di Aloy.
Il video di AI Aloy ha spinto Burch a esprimere le sue preoccupazioni per il futuro della performance del gioco come forma d'arte. Ha utilizzato l'incidente per discutere lo sciopero in corso da parte dei vice a doppiaggio, che ha visto impatti significativi nelle ultime settimane. The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sullo stato dei negoziati sulle protezioni dell'intelligenza artificiale per gli attori dei videogiochi, indicando progressi ma anche lacune significative in questioni chiave.
"Attualmente, ciò per cui stiamo combattendo è il consenso prima di creare una versione AI di noi, una compensazione equa e la trasparenza su come viene utilizzata questa doppia AI", ha spiegato Burch. Ha espresso la sua paura non per la tecnologia stessa, ma la mancanza di protezioni per gli attori le cui esibizioni potrebbero essere utilizzate senza consenso o compenso. "Voglio che ci sia una nuova generazione di attori e incredibili spettacoli di gioco. Voglio continuare a fare questo lavoro. Se non vinciamo, quel futuro è a rischio", ha detto.
Burch ha sottolineato che le sue preoccupazioni non erano rivolte a nessuna società specifica, compresa la guerriglia. Ha sottolineato che il problema non sta nella tecnologia o il desiderio di usarla, ma con il rifiuto del settore di fornire le protezioni che colpiscono i doppiatori sono esigenti. "Sostengo lo sciopero e credo che i combattimenti siano essenziali per proteggere il futuro di questa carriera che tutti amiamo", ha affermato Burch.
Ha messo in evidenza la disponibilità di contratti sindacali temporanei che offrono già le protezioni che gli attori stanno cercando, che qualsiasi società di videogiochi può firmare immediatamente. "Ci sono contratti ad interim, a più livelli e contratti a basso budget disponibili in questo momento affinché qualsiasi società di gioco possa firmare", ha detto Burch. "Credo che meritiamo di essere protetti."
@ashly.burch parliamo su ai aloy
♬ Sound originale - Ashly Burch
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L'intelligenza artificiale generativa rimane un argomento caldo nelle industrie di videogiochi e intrattenimento, che hanno affrontato licenziamenti significativi. I critici indicano problemi etici e dei diritti, nonché a difficoltà di AI a creare contenuti che risuonano con il pubblico. Ad esempio, gli studi di parole chiave hanno tentato di sviluppare un gioco sperimentale usando interamente AI ma hanno riferito agli investitori che la tecnologia non era "incapace di sostituire i talenti".
Nonostante queste sfide, diverse compagnie di videogiochi continuano a incorporare l'intelligenza artificiale generativa nei loro prodotti. Activision ha rivelato l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per alcune risorse in Call of Duty: Black Ops 6 , in mezzo a un contraccolpo su uno schermo di caricamento di zombi "Slop AI". Lo sciopero del doppiatore ha già colpito giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, dove alcuni NPC sono stati lasciati non votati. Alla fine dell'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di minare lo sciopero cancellando una partita. Inoltre, Activision ha confermato i personaggi rifusione in Call of Duty: Black Ops 6 A seguito di preoccupazioni per le nuove voci. Di recente, due doppiaggi Zen Zone Zone hanno scoperto i loro sostituti attraverso le note della patch del gioco .
Asad Qizilbash, responsabile di PlayStation Productions e Head of Product presso PlayStation Studios, ha recentemente discusso dell'importanza dell'IA nei videogiochi, in particolare per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha che apprezzano la personalizzazione. "Ad esempio, i personaggi non giocatori nei giochi potrebbero interagire con i giocatori in base alle loro azioni, rendendolo più personale", ha spiegato Qizilbash. "Questo è cruciale per il pubblico più giovane che è cresciuto digitalmente e cerca personalizzazione ed esperienze significative."