Pemaju Palworld PocketPair telah mendedahkan bahawa kemas kini baru -baru ini untuk permainan itu diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal tahun 2024, Palworld dengan cepat menjadi sensasi, memulakan stim untuk $ 30 dan serentak pada Xbox dan PC melalui Game Pass. Permainan ini menghancurkan rekod jualan dan mencapai nombor pemain serentak yang belum pernah terjadi sebelumnya. Takuro Mizobe, ketua Pocketpair, mengakui syarikat itu terharu dengan kejayaan kewangan permainan. Memanfaatkannya, PocketPair dengan pantas menandatangani perjanjian dengan Sony untuk membuat Palworld Entertainment, yang bertujuan untuk mengembangkan IP, dan kemudian mengeluarkan permainan di PS5.
Pelancaran permainan ini menarik perbandingan dengan Pokémon, dengan beberapa yang mendakwa bahawa makhluk Palworld, yang dikenali sebagai Pals, terlalu serupa dengan Pokémon. Walau bagaimanapun, bukannya mengejar kes pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari ganti rugi sebanyak 5 juta yen masing -masing (sekitar $ 32,846) dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.
Pada bulan November, PocketPair mengakui tiga paten yang mereka didakwa, yang berkaitan dengan mekanik menangkap makhluk dalam bidang maya. Palworld mempunyai mekanik yang sama menggunakan peranti yang dipanggil sfera pal. Sebagai tindak balas kepada tuntutan mahkamah, PocketPair mengeluarkan Patch v0.3.11 pada bulan November 2024, yang mengubah mekanik permainan. Patch itu menghapuskan keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal, menggantikannya dengan pemanggil statik di sebelah pemain. Perubahan ini, bersama -sama dengan yang lain, adalah hasil langsung dari tindakan undang -undang.
PocketPair menyatakan bahawa tanpa pengubahsuaian ini, "alternatif itu akan membawa kepada kemerosotan pengalaman permainan yang lebih besar untuk pemain." Mereka juga telah memperkenalkan Patch v0.5.5, yang selanjutnya menyesuaikan permainan dengan memerlukan pemain menggunakan peluncur untuk meluncur dan bukannya sahabat. Walaupun sahabat masih boleh memberikan peminat meluncur pasif, pemain kini mesti membawa peluncur dalam inventori mereka.
PocketPair menggambarkan perubahan ini sebagai "kompromi" yang dipaksa mereka untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghentikan pembangunan dan jualan Palworld. Mereka menyatakan kekecewaan terhadap keperluan perubahan ini tetapi menekankan kepentingan mereka dalam mengekalkan kemajuan permainan. Walaupun penyesuaian ini, PocketPair terus mencabar kesahihan paten dalam tuntutan mahkamah.
Dalam satu kenyataan penuh, PocketPair mengucapkan terima kasih atas sokongan peminat mereka dan meminta maaf atas maklumat terhad yang dapat mereka kongsi kerana litigasi yang berterusan. Mereka mengulangi komitmen mereka untuk membangunkan Palworld dan menyampaikan kandungan baru, sementara juga mengakui kekecewaan dan kebimbangan yang disebabkan oleh pertempuran undang -undang.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mewawancarai John "Bucky" Buckley, Pengarah Komunikasi PocketPair dan Pengurus Penerbitan. Buckley sebelum ini telah membincangkan cabaran Palworld di 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' menangani tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang kedua -duanya telah disangkal. Beliau juga menyebut sifat tuntutan paten Nintendo yang tidak dijangka, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.