Dal suo lancio a febbraio, Civilization 7 ha affrontato sfide significative su Steam, con il coinvolgimento dei giocatori in ritardo sia per la civiltà 6 che la civiltà di 15 anni. Le recensioni degli utenti sulla piattaforma rimangono "miste", nonostante più patch implementate dallo sviluppatore Firaxis nel tentativo di migliorare l'accoglienza del gioco.
Mentre il gioco è disponibile anche su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, con una nuova versione per Switch 2 che sfrutta i controlli di mouse Joy-Con-PC rimane il mercato principale per il franchise di Civilization. Su questo fronte, la civiltà 7 è chiaramente sottoperformante.
Nonostante questo inizio roccioso, Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha espresso fiducia nel titolo durante un'intervista con IGN davanti all'ultimo rapporto finanziario dell'azienda. Ha dichiarato di essere "elettrizzato" con lo stato attuale della civiltà 7 , riconoscendo i primi problemi mentre lodava di Firaxis per i loro sforzi nel risolverli.
"Finora sono entusiasta di Civ 7. Inizialmente ci sono stati alcuni problemi, e il nostro team di Firaxis ha fatto un ottimo lavoro affrontando questi problemi. C'è più lavoro da fare. Sono ottimista sul fatto che il lavoro si adatti ai consumatori e alla fine abbiamo un titolo di grande successo nelle nostre mani."
Zelnick ha sottolineato la traiettoria di vendita a lungo termine tipica della serie di civiltà, rilevando che le reazioni iniziali sono spesso miscelate a causa dell'attaccamento della fanbase appassionato ai meccanici consolidati. Crede che i giocatori alla fine riconoscano i miglioramenti e abbraccano l'ultima puntata come hanno fatto con le versioni passate.
Classifica ogni gioco di civiltà
Al lancio, i giocatori hanno sottolineato diverse preoccupazioni tra cui un'interfaccia utente non intuitiva, la varietà di mappe limitata e l'assenza di funzionalità comunemente previste dalla serie. Questi cambiamenti, in particolare l'introduzione delle transizioni di età - un sistema in cui tutti i giocatori si spostano attraverso tre età storiche (antichità, esplorazione, moderna) e scelgono nuove civiltà e lasciti - ha marchiato una drammatica partenza dalle voci precedenti.
Zelnick ha riconosciuto che tali cambiamenti radicali potrebbero turbare i fan di vecchia data, ma rimane fiducioso che i giocatori cresceranno per apprezzare l'innovazione nel tempo. Sebbene non siano stati ancora rilasciati dati sulle vendite ufficiali, Take-Two continua ad espandere la portata del gioco con iniziative come la recente versione di Civilization 7 VR per Meta Quest 3 e 3s, insieme all'imminente porta Nintendo Switch 2.