Seit seiner Einführung im Februar war Civilization 7 in Bezug auf Dampf erhebliche Herausforderungen, wobei die Engagement der Spieler hinter der Zivilisation 6 und sogar der 15-jährigen Zivilisation 5 zurückblieb. Benutzerbewertungen auf der Plattform bleiben „gemischt“, obwohl von Entwickler Firaxis mehrere Patches eingeführt wurden, um den Empfang des Spiels zu verbessern.
Während das Spiel auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch verfügbar ist-mit einer neuen Version für Switch 2, die Joy-Con-Maus-Steuerungen nutzt-bleibt PC der Kernmarkt für das Civilization-Franchise. An dieser Front ist die Zivilisation 7 eindeutig unterdurchschnittlich.
Trotz dieses felsigen Starts äußerte Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, während eines Interviews mit IGN vor dem jüngsten Finanzbericht des Unternehmens in den Titel. Er erklärte, er sei mit dem gegenwärtigen Stand der Zivilisation 7 „begeistert“ und erkannte frühe Themen an und lobte die Firaxis für ihre Bemühungen, sie zu lösen.
"Ich bin bisher von Civ 7 begeistert. Anfänglich gab es einige Probleme, und unser Team bei Firaxis hat großartige Arbeit geleistet, um diese Probleme zu lösen. Es gibt mehr Arbeit. Ich bin optimistisch, dass die Arbeit entspricht und letztendlich einen sehr erfolgreichen Titel in den Händen haben."
Zelnick betonte den langfristigen Verkaufsweg, der für die Zivilisationsreihe typisch ist, und stellte fest, dass anfängliche Reaktionen aufgrund der Bindung der Fangemeinungen der Leidenschaft an etablierte Mechaniker häufig gemischt werden. Er glaubt, dass die Spieler letztendlich die Verbesserungen erkennen und die neueste Ausgabe annehmen werden, wie sie es in früheren Veröffentlichungen getan haben.
Rang jedes Zivilisationsspiel
Zum Start wiesen die Spieler auf verschiedene Bedenken hin, darunter eine unintuitive Benutzeroberfläche, eine begrenzte Kartenvielfalt und das Fehlen von Funktionen, die üblicherweise aus der Serie erwartet werden. Diese Veränderungen, insbesondere die Einführung von Altersübergängen - ein System, in dem sich alle Spieler durch drei historische Altersalter (Antike, Erkundung, Moderne) bewegen und neue Zivilisationen und Vermächtnisse auswählen - markiert eine dramatische Abkehr von früheren Einträgen.
Zelnick räumte ein, dass solche umfassenden Veränderungen langjährige Fans verunsichern könnten, aber weiterhin zuversichtlich, dass die Spieler die Innovation im Laufe der Zeit schätzen werden. Während noch keine offiziellen Verkaufszahlen veröffentlicht wurden, erweitert Take-Two die Reichweite des Spiels mit Initiativen wie der kürzlichen Veröffentlichung der Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3s sowie dem kommenden Nintendo Switch 2 Port.