Depuis son lancement en février, Civilization 7 a fait face à des défis importants sur Steam, avec un engagement des joueurs à la fois en retard sur la civilisation 6 et même la civilisation de 15 ans 5 . Les avis des utilisateurs sur la plate-forme restent «mitigés», malgré plusieurs correctifs déployés par le développeur Firaxis afin d'améliorer la réception du jeu.
Bien que le jeu soit également disponible sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch - avec une nouvelle version de Switch 2 qui exploite les contrôles de souris Joy-Con - PC reste le marché principal de la franchise Civilization. Sur ce front, la civilisation 7 est clairement sous-performante.
Malgré ce début rocheux, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a exprimé sa confiance dans le titre lors d'une interview avec IGN avant le dernier rapport financier de la société. Il a déclaré qu'il était «ravi» de l'état actuel de Civilization 7 , reconnaissant les premiers problèmes tout en félicitant le sapin pour leurs efforts pour les résoudre.
«Je suis ravi de Civ 7 jusqu'à présent. Il y a eu des problèmes au départ, et notre équipe chez Firaxis a fait un excellent travail pour résoudre ces problèmes. Il y a plus de travail à faire. Je suis optimiste que le travail conviendra aux consommateurs, et finalement que nous avons un titre très réussi entre nos mains.»
Zelnick a souligné la trajectoire de vente à long terme typique de la série Civilization, notant que les réactions initiales sont souvent mélangées en raison de l'attachement de la base de fans à la mécanique établie. Il pense que les joueurs finiront par reconnaître les améliorations et adopter le dernier épisode comme ils l'ont fait avec les sorties passées.
Classer chaque jeu de civilisation
Lors du lancement, les joueurs ont souligné plusieurs préoccupations, notamment une interface utilisateur non intuitive, une variété de carte limitée et l'absence de fonctionnalités couramment attendues de la série. Ces changements, en particulier l'introduction des transitions d'âge - un système où tous les joueurs se déplacent à travers trois âges historiques (antiquité, exploration, moderne) et choisissent de nouvelles civilisations et héritages - ont marqué un départ spectaculaire par rapport aux entrées précédentes.
Zelnick a reconnu que de tels changements radicaux pouvaient perturber les fans de longue date, mais reste confiant que les joueurs grandiront pour apprécier l'innovation au fil du temps. Bien qu'aucun chiffre d'affaires officiel n'ait encore été publié, Take-Two continue d'étendre la portée du jeu avec des initiatives telles que la récente sortie de Civilization 7 VR pour Meta Quest 3 et 3, ainsi que le prochain port Nintendo Switch 2.