2月に発売されて以来、文明7はSteamで大きな課題に直面しており、プレーヤーエンゲージメントは文明6と15歳の文明5の両方に遅れをとっています。プラットフォーム上のユーザーのレビューは、ゲームのレセプションを改善するために開発者Firaxisによって展開された複数のパッチが展開されているにもかかわらず、「混合」のままです。
このゲームは、PlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも利用できますが、Joy-Con Mouse Controlsを活用するSwitch 2の新しいバージョンでも利用できますが、PCは文明フランチャイズの中核市場です。その面では、文明7は明らかにパフォーマンスが低くなっています。
この岩だらけのスタートにもかかわらず、Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnickは、同社の最新の財務レポートの前にIGNとのインタビューでタイトルに自信を表明しました。彼は、現在の文明7の状態に「興奮している」と述べ、彼らの解決における彼らの努力についてFiraxisを称賛しながら初期の問題を認めた。
「これまでCiv 7に興奮しています。最初はいくつかの問題がありました。Firaxisのチームは、これらの問題に対処するための素晴らしい仕事をしました。やるべきことがもっとあります。仕事は消費者に合わせて、最終的には非常に成功したタイトルを持っていると楽観的です。」
ゼルニックは、文明シリーズの典型的な長期販売軌跡を強調し、ファイアーズの既存のメカニズムへの情熱的な愛着により、初期の反応がしばしば混在していることに注目しました。彼は、プレイヤーが最終的に改善を認識し、過去のリリースと同じように最新の分割払いを受け入れると信じています。
すべての文明ゲームをランク付けします
発売時、プレイヤーは、直感的でないユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、シリーズから一般的に期待される機能の欠如など、いくつかの懸念を指摘しました。これらの変化、特に年齢移行の導入 - すべてのプレイヤーが3つの歴史的な年齢(古代、探査、現代)をシフトし、新しい文明と遺産を選択するシステムが、以前のエントリからの劇的な出発をマークしました。
ゼルニックは、このような抜本的な変化が長年のファンを不安にさせる可能性があることを認めましたが、プレイヤーが時間の経過とともにイノベーションを評価するために成長すると確信しています。公式売上高はまだリリースされていませんが、Take-Twoは、今後のNintendo Switch 2ポートとともに、メタクエスト3および3の文明7 VRの最近のリリースのようなイニシアチブでゲームのリーチを拡大し続けています。