Civilization 7은 2 월에 시작된 이래 Steam에 대한 중요한 도전에 직면했으며, 선수 참여는 문명 6 과 15 살짜리 문명 5 에 뒤쳐져 있습니다. 플랫폼의 사용자 리뷰는 게임 수신을 개선하기 위해 개발자 Firaxis가 여러 패치를 출시했지만 "혼합"상태로 유지됩니다.
게임은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 사용할 수 있지만 Joy-Con Mouse Controls를 활용하는 Switch 2 용 새로운 버전이 포함되어 있습니다. PC는 Civilization 프랜차이즈의 핵심 시장입니다. 그 앞에서 문명 7은 분명히 성능이 저조합니다.
이 Rocky Start에도 불구하고 Take-Two Interactive의 CEO 인 Strauss Zelnick은 회사의 최신 재무 보고서를 앞두고 IGN과의 인터뷰에서 타이틀에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 현재 문명의 상태 7 에“감격했다”고 말했다.
"지금까지 Civ 7에 감격했습니다. 처음에는 몇 가지 문제가 있었고 Firaxis 팀 팀은 이러한 문제를 해결하기 위해 훌륭한 일을 해왔습니다. 더 많은 작업이 이루어져야합니다. 나는 소비자에게 적합하고 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 제목을 가지고 있다는 낙관적입니다."
Zelnick은 문명 시리즈의 전형적인 장기 판매 궤적을 강조했으며, 초기 반응은 종종 열정적 인 팬베이스의 확립 된 역학에 대한 애착으로 인해 혼합된다는 점을 지적했습니다. 그는 플레이어가 결국 개선 사항을 인식하고 과거 릴리스와 마찬가지로 최신 작품을 받아 들일 것이라고 믿는다.
모든 문명 게임 순위
출시 당시 플레이어는 직관적이지 않은 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 시리즈에서 일반적으로 기대되는 기능이없는 등 몇 가지 문제를 지적했습니다. 이러한 변화, 특히 모든 플레이어가 3 개의 역사적 연령 (고대, 탐사, 현대)을 통해 전환하고 새로운 문명과 유산을 선택하는 시스템 인 연령 전환 도입.
Zelnick은 그러한 변화가있는 변화가 오랜 팬들을 불충분하게 할 수 없지만 플레이어가 시간이 지남에 따라 혁신에 감사하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다. 공식 판매 수치는 아직 출시되지 않았지만, Take-Two는 다가오는 Nintendo Switch 2 포트와 함께 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 의 최근 출시와 같은 이니셔티브로 게임의 도달 범위를 계속 확대하고 있습니다.