Desde su lanzamiento en febrero, Civilization 7 ha enfrentado importantes desafíos sobre Steam, con el compromiso de los jugadores rezagado tanto por la Civilización 6 como de la Civilización 5 de 15 años. Las revisiones de los usuarios en la plataforma siguen siendo "mixtas", a pesar de los múltiples parches implementados por el desarrollador Firaxis en un esfuerzo por mejorar la recepción del juego.
Si bien el juego también está disponible en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, con una nueva versión para Switch 2 que aprovecha los controles Joy-Con Mouse, PC sigue siendo el mercado central para la franquicia de civilización. En ese frente, la civilización 7 tiene un rendimiento inferior claramente.
A pesar de este comienzo difícil, Strauss Zelnick, CEO de Takewo Interactive, expresó su confianza en el título durante una entrevista con IGN antes del último informe financiero de la compañía. Afirmó que está "emocionado" con el estado actual de la civilización 7 , reconociendo problemas tempranos mientras elogia Firaxis por sus esfuerzos para resolverlos.
"Estoy emocionado con Civ 7 hasta ahora. Inicialmente hubo algunos problemas, y nuestro equipo en Firaxis ha hecho un gran trabajo abordando esos problemas. Hay más trabajo por hacer. Soy optimista de que el trabajo se adaptará a los consumidores y, en última instancia, que tenemos un título muy exitoso en nuestras manos".
Zelnick enfatizó la trayectoria de ventas a largo plazo típica de la serie de civilización, señalando que las reacciones iniciales a menudo se mezclan debido al apego de la base de fanáticos apasionados a la mecánica establecida. Él cree que los jugadores eventualmente reconocerán las mejoras y adoptarán la última entrega como lo han hecho con lanzamientos anteriores.
Clasifique cada juego de civilización
En el lanzamiento, los jugadores señalaron varias preocupaciones, incluida una interfaz de usuario no intuitiva, una variedad de mapas limitada y la ausencia de características comúnmente esperadas de la serie. Estos cambios, particularmente la introducción de las transiciones de edad, un sistema donde todos los jugadores cambian a través de tres edades históricas (antigüedad, exploración, moderna) y eligen nuevas civilizaciones y legados, marcaron una desviación dramática de las entradas anteriores.
Zelnick reconoció que tales cambios radicales pueden perturbar a los fanáticos de toda la vida, pero sigue seguro de que los jugadores crecerán para apreciar la innovación con el tiempo. Si bien aún no se han publicado cifras oficiales de ventas, Take-Two continúa expandiendo el alcance del juego con iniciativas como el reciente lanzamiento de Civilization 7 VR para Meta Quest 3 y 3s, junto con el próximo puerto Nintendo Switch 2.