एक ऐसे युग में जहां कई लाइव-सर्विस गेम्स फ्री-टू-प्ले मॉडल की ओर स्थानांतरित हो गए हैं, * Minecraft * एक स्थिर प्रीमियम अनुभव बना हुआ है। उद्योग के रुझानों और युद्ध पास, माइक्रोट्रांस, और भुगतान किए गए कॉस्मेटिक पैक की बढ़ती लोकप्रियता के बावजूद, Mojang अपनी मूल व्यापार रणनीति को बनाए रखना जारी रखता है: एक बार की खरीद जो खेल के लिए पूर्ण पहुंच प्रदान करती है। IGN के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Mojang की विकास टीम ने इस लंबे समय से चली आ रही दृष्टिकोण के लिए अपनी प्रतिबद्धता की पुष्टि की- प्रशंसकों को कॉन्फिगर करने वाले प्रशंसकों को * minecraft * कभी भी एक फ्री-टू-प्ले शीर्षक में बदलना नहीं होगा।
"हाँ, यह वास्तव में हमारे द्वारा बनाए गए तरीके से काम नहीं करता है," *Minecraft वेनिला *के कार्यकारी निर्माता Ingela Garneij ने समझाया। "हमने एक अलग उद्देश्य के लिए खेल का निर्माण किया। इसलिए मुद्रीकरण हमारे लिए उस तरह से काम नहीं करता है। यह खेल की खरीद है और फिर यह है। हमारे लिए, यह महत्वपूर्ण है कि हमारा खेल अधिक से अधिक लोगों के लिए उपलब्ध है। और इसलिए मुझे लगता है कि यह एक बहुत ही मुख्य मूल्य है - यह सभी के लिए सुलभ होना चाहिए। यह दुनिया में सबसे अच्छा सौदा है।"
इन वर्षों में, कई लोकप्रिय खिताबों ने पारंपरिक मॉडल से फ्री-टू-प्ले इकोसिस्टम में संक्रमण किया है। उदाहरणों में *ओवरवॉच 2 *, *डेस्टिनी 2 *, और यहां तक कि माइक्रोसॉफ्ट का अपना *हेलो अनंत *(कम से कम इसके मल्टीप्लेयर घटक के लिए) शामिल हैं। जबकि इस तरह के संक्रमण अक्सर निरंतर मुद्रीकरण के माध्यम से विकास को बनाए रखने का लक्ष्य रखते हैं, मोजांग इन वित्तीय दबावों से अप्रभावित लगता है। जैसा कि गार्नेज ने जोर दिया, "नहीं, नहीं। हमारे लिए क्या महत्वपूर्ण है कि बहुत से लोग अभी भी इसका आनंद ले सकते हैं - और यह अभी भी मजबूत चल रहा है।"
इस दर्शन को *Minecraft वेनिला *के गेम डायरेक्टर, एग्नेस लार्सन द्वारा आगे प्रबलित किया गया है: "मेरे लिए, यह Minecraft के महत्वपूर्ण मूल्यों का हिस्सा है। मुझे लगता है कि यह *Minecraft *का ऐसा एक अनिवार्य हिस्सा बन गया है - संस्कृति, समुदाय, और मूल्यों। यहां हर कोई इस पर सहमत होता है और इसकी शक्ति का योगदान देता है।"
Minecraft Vibrant Visuals तुलना स्क्रीनशॉट
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* Minecraft * का भविष्य खिलाड़ियों को नई सुविधाओं या सामग्री अपडेट के लिए भुगतान करने की आवश्यकता के बिना विकसित होता रहेगा। यह वादा स्पष्ट रूप से आगामी * जीवंत दृश्य * ग्राफिक्स ओवरहाल द्वारा प्रदर्शित किया जाता है, जो आने वाले महीनों में सभी खिलाड़ियों को बिना किसी अतिरिक्त लागत के वितरित किया जाएगा। इसके अतिरिक्त, *Minecraft 2 *की कोई आधिकारिक घोषणा नहीं होने के साथ, सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले खेल को पुनर्खरीद करने की कोई आवश्यकता नहीं है। जब तक, निश्चित रूप से, आप इसे एक और बढ़ती संख्या में प्लेटफार्मों में से एक पर अनुभव करना चाहते हैं जो यह समर्थन करता है।
*Minecraft *के आगे क्या आ रहा है, इसके बारे में अधिक जानने के लिए, *Minecraft लाइव 2025 *के दौरान [TTPP] में घोषित सब कुछ देखें।