À une époque où de nombreux jeux de service en direct se sont déplacés vers le modèle gratuit, * Minecraft * reste une expérience premium ferme. Malgré les tendances de l'industrie et la popularité croissante des passes de bataille, des microtransactions et des packs de cosmétiques payés, Mojang continue de maintenir sa stratégie commerciale originale: un achat unique qui accorde un accès complet au jeu. Dans une récente interview avec IGN, l'équipe de développement de Mojang a réaffirmé son engagement envers cette approche de longue date - les fans de conformité ne verront pas * Minecraft * se transformer en un titre gratuit de sitôt.
"Oui, cela ne fonctionne pas vraiment avec la façon dont nous l'avons construit", a expliqué Ingela Garneij, productrice exécutive de * Minecraft Vanilla *. «Nous avons construit le jeu dans un but différent. La monétisation ne fonctionne donc pas de cette manière pour nous. C'est un achat du jeu et c'est tout. Pour nous, il est important que notre jeu soit disponible pour autant de personnes que possible.
Au fil des ans, plusieurs titres populaires sont passés des modèles traditionnels aux écosystèmes gratuits. Les exemples incluent * Overwatch 2 *, * Destiny 2 *, et même Microsoft's Own * Halo Infinite * (au moins pour son composant multijoueur). Bien que de telles transitions visent souvent à maintenir le développement par une monétisation continue, Mojang ne semble pas affecté par ces pressions financières. Comme l'a souligné Garneij, «Non, non. Ce qui est important pour nous, c'est que beaucoup de gens peuvent en profiter encore - et cela se passe encore fort.»
Cette philosophie est encore renforcée par le directeur de jeu de * Minecraft Vanilla *, Agnes Larsson: «Pour moi, cela fait partie des valeurs importantes de Minecraft. Je pense qu'elle est devenue une partie si essentielle de ce que * Minecraft * est - la culture, la communauté et les valeurs. Tout le monde est en accord ici.
Captures d'écran de comparaison des visuels vibrants de minecraft
10 images
L'avenir de * Minecraft * continuera d'évoluer sans obliger les joueurs à payer pour de nouvelles fonctionnalités ou des mises à jour de contenu. Cette promesse est clairement démontrée par la révision graphique * Visuals vibrants * à venir, qui sera livrée à tous les joueurs sans frais supplémentaires dans les prochains mois. De plus, sans annonce officielle d'un * Minecraft 2 *, il n'est pas nécessaire de racheter le jeu le plus vendu de tous les temps. À moins, bien sûr, que vous ayez aimé en faire l'expérience sur un autre du nombre toujours croissant de plates-formes qu'elle prend en charge.
Pour en savoir plus sur ce qui va à côté de * Minecraft *, consultez tout annoncé sur [TTPP] pendant * Minecraft Live 2025 *.