多くのライブサービスゲームが無料プレイモデルにシフトした時代には、 * Minecraft *は依然として不動のプレミアムエクスペリエンスです。業界の動向とバトルパス、マイクロトランザクション、有料化粧品パックの人気の高まりにもかかわらず、Mojangは元のビジネス戦略を支持し続けています。ゲームへの完全なアクセスを許可する1回限りの購入です。 IGNとの最近のインタビューで、Mojangの開発チームは、この長年のアプローチへのコミットメントを再確認しました。
「ええ、それは私たちがそれを作った方法で実際には機能しません」と、 *Minecraft Vanilla *のエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは説明しました。 「私たちは別の目的でゲームを構築しました。だから収益化は私たちにとってはそのようには機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
長年にわたり、いくつかの人気のあるタイトルは、従来のモデルから無料のエコシステムに移行してきました。例には、 *Overwatch 2 *、 *Destiny 2 *、さらにはMicrosoft自身の *Halo Infinite *(少なくともマルチプレイヤーコンポーネントの場合)が含まれます。そのような移行は、しばしば継続的な収益化を通じて開発を維持することを目指していますが、モジャンはこれらの財政的圧力の影響を受けていないようです。 Garneijが強調したように、「いいえ、いや。私たちにとって重要なことは、多くの人がまだそれを楽しむことができるということです。それはまだ強くなっています。」
この哲学は、 *Minecraft Vanilla *のゲームディレクターであるAgnes Larssonによってさらに強化されています。
Minecraft Vibrant Visuals比較スクリーンショット
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* Minecraft *の未来は、プレイヤーが新しい機能やコンテンツの更新の支払いを要求することなく進化し続けます。この約束は、今後数か月で追加のコストですべてのプレイヤーに配信される、今後の *活気のあるビジュアル *グラフィックスのオーバーホールによって明確に実証されています。さらに、A *Minecraft 2 *を公式に発表していないため、史上ベストセラーゲームを買い戻す必要はありません。もちろん、それがサポートする成長し続けるプラットフォームの別の1つでそれを体験したい場合を除きます。
*Minecraft *の隣にあるものの詳細については、 *Minecraft Live 2025 *の間に[TTPP]で発表されたすべてをチェックしてください。