Sa isang panahon kung saan maraming mga laro ng live-service ang lumipat patungo sa modelo ng libreng-to-play, * Minecraft * ay nananatiling isang matatag na karanasan sa premium. Sa kabila ng mga uso sa industriya at ang lumalagong katanyagan ng mga pass pass, microtransaksyon, at bayad na mga cosmetic pack, patuloy na itinataguyod ni Mojang ang orihinal na diskarte sa negosyo: isang beses na pagbili na nagbibigay ng buong pag-access sa laro. Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa koponan ng pag-unlad ni Mojang ay muling nakumpirma ang pangako nito sa matagal na diskarte na ito-ang mga tagahanga na nagpapatunay ay hindi makakakita ng * Minecraft * na nagiging isang pamagat na libre-to-play anumang oras sa lalong madaling panahon.
"Oo, hindi talaga ito gumagana sa paraan na itinayo namin ito," paliwanag ni Ingela Garneij, executive producer ng *Minecraft vanilla *. "Itinayo namin ang laro para sa ibang layunin. Kaya ang monetization ay hindi gumagana sa paraang iyon para sa amin. Ito ay isang pagbili ng laro at pagkatapos ay iyon. Para sa amin, mahalaga na ang aming laro ay magagamit para sa maraming tao hangga't maaari. At sa palagay ko ay isang napaka -pangunahing halaga - na dapat itong ma -access para sa lahat. Ito ang pinakamahusay na pakikitungo sa mundo."
Sa paglipas ng mga taon, maraming mga tanyag na pamagat ang lumipat mula sa tradisyonal na mga modelo hanggang sa mga libreng-to-play ecosystem. Kasama sa mga halimbawa ang *Overwatch 2 *, *Destiny 2 *, at kahit na ang Microsoft's sariling *Halo Infinite *(hindi bababa sa para sa Multiplayer na bahagi nito). Habang ang mga naturang paglilipat ay madalas na naglalayong mapanatili ang pag -unlad sa pamamagitan ng patuloy na monetization, ang Mojang ay tila hindi naapektuhan ng mga pinansiyal na panggigipit na ito. Tulad ng binigyang diin ni Garneij, "Hindi, hindi. Ang mahalaga para sa amin ay maraming tao ang masisiyahan pa rin - at nangyayari pa rin ito."
Ang pilosopiya na ito ay karagdagang pinalakas ng *Minecraft Vanilla *s game director, Agnes Larsson: "Para sa akin, bahagi ito ng mga mahahalagang halaga ng minecraft. Sa palagay ko ito ay naging isang mahalagang bahagi ng kung ano ang *minecraft *ay - ang kultura, pamayanan, at ang mga halaga. Ang lahat dito ay sumasang -ayon sa.
Minecraft Vibrant Visual Comparison Screenshots
10 mga imahe
Ang hinaharap ng * Minecraft * ay magpapatuloy na magbabago nang hindi nangangailangan ng mga manlalaro na magbayad para sa mga bagong tampok o pag -update ng nilalaman. Ang pangakong ito ay malinaw na ipinakita ng paparating na * masiglang visual * graphics overhaul, na ihahatid sa lahat ng mga manlalaro nang walang karagdagang gastos sa mga darating na buwan. Bilang karagdagan, nang walang opisyal na anunsyo ng isang *Minecraft 2 *, hindi na kailangang muling bilhin ang pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa lahat ng oras. Maliban kung, siyempre, nais mong maranasan ito sa isa pa sa patuloy na lumalagong bilang ng mga platform na sinusuportahan nito.
Upang malaman ang higit pa tungkol sa kung ano ang darating sa tabi ng *Minecraft *, tingnan ang lahat na inihayag sa [TTPP] sa panahon ng *Minecraft Live 2025 *.