即使您不是魔術:聚會播放器,您也很可能注意到了最近的視頻遊戲跨界,包括《輻射》 , 《古墓麗影》和《刺客信條》 。但是,為真正令人興奮的事情做準備:最終的幻想跨界!這也不只是一個最終幻想遊戲。從Terra到Y'Shtola,在新的預構建指揮官甲板中代表了四個主線遊戲。
瀏覽下面的圖像庫以偷偷瀏覽每個甲板的鑰匙卡和包裝。然後,請繼續閱讀我們對海岸巫師的獨家採訪,討論甲板的內容,遊戲選擇等等。
最終幻想X魔術:聚會 - 指揮官甲板顯示
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魔術:聚會的最終幻想跨界包括完全可起草的標準法和四個前結構甲板(如上所述)。每個甲板包含100張卡片:重印帶有新的最終幻想藝術和為指揮官設計的全新卡片。雖然指揮官通常以角色,顏色或策略為中心,但這些甲板獨特地專注於單個最終幻想遊戲(特別是VI,VII,X和XIV)。
“豐富的傳說,心愛的角色以及《最終幻想》遊戲的獨特設置為設計完整的甲板提供了充足的材料,”該場景的指揮官鉛高級遊戲設計師丹尼爾·霍爾特(Daniel Holt)解釋說。 “專注於各個遊戲,我們可以深入研究每個遊戲的故事,捕捉可能錯過的心愛時刻。”
“……我們在建築物中有很多充滿激情的最終幻想迷。”該團隊的遊戲選擇平衡了遊戲玩法和故事的認可。儘管最終幻想VII和XIV是簡單的選擇,但VI和X需要更多的討論,最終部分歸因於團隊的最愛。“每個人都在每個開發階段投入了投資,” Holt補充說,“我們為許多熱情的最終幻想粉絲都在公司中融合了許多人。
即使選擇了遊戲,也需要創造性決策。最終幻想VII的翻拍三部曲與場景的發展相吻合。指揮官Proton是否遵循原始或重新構想?該場景的敘事主角狄龍·戴維尼(Dillon Deveney)的主要敘事遊戲設計師,解釋了兩者的融合:
“我們最終幻想VII的方法是捕捉原始的PS1遊戲的敘述,使用最終幻想VII翻拍和重生的現代美學來增強角色設計,故事時刻和位置。
Answersee Resultes Nostalgia發揮了重要作用,尤其是 *最終幻想VI *,這缺乏其他遊戲的現代藝術參考。 Deveney解釋了他們的方法:忠於像素藝術精靈和有限的概念藝術,同時擴展它們。他說:“角色設計應該像您記住它們一樣,儘管是許多參考文獻和新想法的雜交。” WOTC甚至諮詢了 *最終幻想VI *團隊,以更新 *魔術 *藝術的角色設計。“我們開發了一個工作流程,概念和紙牌藝術家從Yoshitaka Amano的原始概念藝術,原始FFVI Sprites和FFVI Pixel Remaster肖像中得出。我們將最一致的設計元素綜合為新的東西,增加了更細節並探索紋理。然後,我們與最終幻想VI評論團隊會面,以獲取有關保留什麼以及他們喜歡的新元素的反饋。”
“我們希望[FF6]角色設計應該感覺就像您如何記住'他們……”除了遊戲之外,角色選擇是關鍵。雲是VII的明顯選擇,但其他人則需要集思廣益。 CELE被視為VI ,Yuna用於X。最終,他們堅持主角,但是最終幻想XIV是MMO,提出了一個獨特的挑戰:
霍爾特解釋說:“對於y'shtola來說,這是角色受歡迎程度和她的拼寫能力的結合。” “她的故事提供了廣泛的能力和時刻,特別是她的影子培訓者弧線。”儘管探索了一個可自定義的“光戰”指揮官,但這些想法很複雜,而且甲板仍然具有該角色故事的大量時刻。
將整個遊戲的故事與顏色限制相提並論是一個挑戰。霍爾特指出,所有四個甲板都包括白色,“主題和涵蓋了廣泛的英雄”。 *VI*的甲板專注於從墓地重建您的聚會,以反映遊戲的後期階段。 *vii*的白色綠色甲板包含了引用星球和生命流的“權力事項”卡。 *X*的白色藍綠色甲板使用球體網格平整系統來增強生物的能力。 *xiv*的白藍色黑色甲板強調非創造拼寫。“ ...球迷可以期望看到每個甲板的99個他們最喜歡的角色……”當指揮官專注於領導者時,支持角色在RPG中至關重要。霍爾特說:“甲板包括許多心愛的角色,包括英勇和惡棍。” “雖然我無法透露細節,但粉絲們可以期望將許多最喜歡的角色視為新的傳奇生物,並在咒語上行動。”
魔術:聚會最終幻想集將於6月13日發布。如果您最喜歡的遊戲或角色沒有(即使是!),請不要擔心 - Holt向我們保證:“所有16個主線遊戲都將在隨附的產品中佔有一席之地。”與2022 Warhammer 40,000指揮官甲板類似,這些套牌將以常規($ 69.99的MSRP)和Collector's Edition($ 149.99的MSRP)版本提供,後者以湧現箔處理為特色。
請繼續閱讀,以進行全面的,未經編輯的採訪,並接受海岸丹尼爾·霍爾特(Daniel Holt)和狄龍·德維尼(Dillon Deveney)的巫師:
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