Ngay cả khi bạn không phải là một phép thuật: người chơi tập hợp , bạn có thể nhận thấy sự đột biến gần đây của nó về trò chơi video, bao gồm Fallout , Tomb Raider và Assassin's Creed . Nhưng chuẩn bị cho một cái gì đó thực sự thú vị: một sự giao nhau Final Fantasy ! Đây cũng không chỉ là một trò chơi Final Fantasy ; Từ Terra đến Y'Shtola, bốn trò chơi chính được thể hiện trong bộ bài chỉ huy được cấu trúc trước mới.
Duyệt bộ sưu tập hình ảnh dưới đây để xem lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Sau đó, hãy đọc cho cuộc phỏng vấn độc quyền của chúng tôi với Wizards of the Coast, thảo luận về nội dung của bộ bài, lựa chọn trò chơi và nhiều hơn nữa.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks được tiết lộ
13 hình ảnh
Ra mắt vào tháng 6 này, Magic: The Finaling Fantasy Crossover của The Gathering bao gồm một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp và bốn bộ bài được cấu trúc sẵn (hiển thị ở trên). Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ: In lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho Chỉ huy. Mặc dù chỉ huy Precons thường tập trung vào các nhân vật, màu sắc hoặc chiến lược, các sàn này tập trung duy nhất vào các trò chơi Final Fantasy cá nhân, đặc biệt là VI, VII, X và XIV.
"Truyền thuyết phong phú, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo của các trò chơi Final Fantasy đã cung cấp nhiều tài liệu để thiết kế các sàn đầy đủ", nhà thiết kế trò chơi cao cấp giải thích Daniel Holt, chỉ huy trưởng cho bộ ảnh. "Tập trung vào các trò chơi cá nhân cho phép chúng tôi đi sâu vào câu chuyện của mỗi trò chơi, ghi lại những khoảnh khắc yêu dấu có thể đã bị bỏ lỡ."
"... Chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong tòa nhà. Lựa chọn trò chơi của đội bóng cân bằng các trò chơi mong muốn với sự nhận dạng câu chuyện. Trong khi Final Fantasy VII và XIV là những lựa chọn dễ dàng, VI và X cần thảo luận nhiều hơn, cuối cùng được chọn một phần do sự yêu thích của nhóm.
Ngay cả với các trò chơi được chọn, các quyết định sáng tạo là cần thiết. Bộ ba phiên bản làm lại của Final Fantasy VII trùng với sự phát triển của bộ. Chỉ huy Precon tuân theo bản gốc hay tái hiện của nó? Nhà thiết kế trò chơi tường thuật chính Dillon Deveney, người dẫn đầu câu chuyện cho bộ ảnh, giải thích một sự pha trộn của cả hai:
"Cách tiếp cận của chúng tôi đối với Final Fantasy VII là nắm bắt được câu chuyện kể của trò chơi PS1 gốc, sử dụng Final Fantasy VII Remake và Tính thẩm mỹ hiện đại của Rebirth để tăng cường thiết kế nhân vật, khoảnh khắc câu chuyện và địa điểm. Nếu một cảnh tồn tại trong cả hai trò chơi, chúng tôi đã chọn cả hai
Trả lời kết quảNostalgia đóng một vai trò quan trọng, đặc biệt là với *Final Fantasy VI *, thiếu các tài liệu tham khảo nghệ thuật hiện đại của các trò chơi khác. Deveney giải thích cách tiếp cận của họ: sống đúng với các nghệ thuật Pixel và nghệ thuật khái niệm hạn chế trong khi mở rộng theo họ. "Các thiết kế nhân vật sẽ cảm thấy như cách bạn nhớ chúng", ông nói, "mặc dù là sự lai tạo của nhiều tài liệu tham khảo và ý tưởng mới." WOTC thậm chí đã tham khảo nhóm * Final Fantasy VI * để cập nhật các thiết kế nhân vật cho * ma thuật * nghệ thuật.Chúng tôi đã phát triển một quy trình làm việc trong đó các nghệ sĩ khái niệm và thẻ được lấy từ nghệ thuật khái niệm ban đầu của Yoshitaka Amano, FFVI Sprites gốc và chân dung Remaster FFVI Pixel. Chúng tôi đã tổng hợp các yếu tố thiết kế phù hợp nhất thành một cái gì đó mới, thêm các chi tiết tốt hơn và khám phá kết cấu. Sau đó, chúng tôi đã gặp nhóm đánh giá Final Fantasy VI để có phản hồi về những gì cần bảo tồn và những yếu tố mới mà họ thích.
"Chúng tôi hy vọng rằng các thiết kế nhân vật [FF6] sẽ cảm thấy như cách bạn 'nhớ' chúng ..." ngoài các trò chơi, lựa chọn nhân vật là chìa khóa. Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho VII , nhưng những người khác yêu cầu động não. Celes đã được xem xét cho VI và Yuna cho x . Cuối cùng, họ bị mắc kẹt với các nhân vật chính, nhưng Final Fantasy XIV , là một MMO, đã đưa ra một thách thức độc đáo:
"Đối với Y'Shtola, đó là sự pha trộn giữa sự nổi tiếng của nhân vật và khả năng đánh vần của cô ấy", Holt giải thích. "Câu chuyện của cô ấy đã cung cấp một loạt các khả năng và khoảnh khắc để rút ra, cụ thể là vòng cung Shadowbringers của cô ấy." Trong khi một chỉ huy "Chiến binh ánh sáng" có thể tùy chỉnh đã được khám phá, các ý tưởng rất phức tạp và bộ bài vẫn có rất nhiều khoảnh khắc từ câu chuyện của nhân vật đó.
Phù hợp với toàn bộ câu chuyện của một trò chơi vào một bộ bài * ma thuật * với các hạn chế về màu sắc là một thách thức. Holt lưu ý rằng tất cả bốn bộ bài bao gồm màu trắng, "để theo chủ đề và để bao quát một loạt các anh hùng." Bộ bài của*VI*tập trung vào việc xây dựng lại nhóm của bạn từ nghĩa địa, phản ánh các giai đoạn sau của trò chơi. Bộ bài màu xanh lá cây màu đỏ trắng của*VII*của các chiến lược thiết bị và thẻ "vấn đề sức mạnh" tham chiếu hành tinh và cứu cánh. Bộ bài màu xanh trắng của*X*X*X*X*X*X*X*của các sinh vật. Bộ bài trắng-xanh trắng của*XIV*nhấn mạnh phép thuật không tạo ra."... Người hâm mộ có thể mong đợi được nhìn thấy một số nhân vật yêu thích của họ trong 99 của mỗi bộ bài ..." Trong khi chỉ huy tập trung vào người lãnh đạo, các nhân vật hỗ trợ là rất quan trọng trong các game nhập vai. "Các sàn bao gồm nhiều nhân vật yêu thích, cả anh hùng và nhân vật phản diện", Holt States. "Mặc dù tôi không thể tiết lộ chi tiết cụ thể, người hâm mộ có thể mong đợi được xem nhiều nhân vật yêu thích là những sinh vật huyền thoại mới và hành động về phép thuật."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set phát hành ngày 13 tháng 6. Nếu trò chơi hoặc nhân vật yêu thích của bạn không được đặc trưng (hoặc ngay cả khi đó là!) Tương tự như 2022 Warhammer 40.000 sàn Chỉ huy, các bộ bài này sẽ có sẵn trong các phiên bản thông thường (69,99 đô la MSRP) và phiên bản của Collector (149,99 đô la MSRP), sau này có cách xử lý lá tăng.
Đọc về cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:
Kết quả trả lời