Bir sihir olmasanız bile: Gathing Player, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed dahil olmak üzere son video oyunu geçitlerinin dalgalanmasını fark ettiniz. Ama gerçekten heyecan verici bir şeye hazırlanın: Final Fantasy Crossover! Bu sadece bir Final Fantasy oyunu değil; Terra'dan Y'Shtola'ya kadar, yeni ön yapılan komutan güvertelerinde dört ana oyun temsil ediliyor.
Her güverte için anahtar kart ve ambalajda gizlice bir göz atmak için aşağıdaki resim galerisine göz atın . Ardından, Güverte'nin içeriğini, oyun seçimini ve çok daha fazlasını tartışarak, Sihirbazlar ile özel röportajımız için okumaya devam edin.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
Bu Haziran ayında piyasaya sürülen Magic: The Gathering'in Final Fantasy crossover, tamamen taslağlı, standart yasal bir set ve dört ön yapılandırılmış güverte (yukarıda gösterilmiştir) içerir. Her güverte 100 kart içerir: yeni Final Fantasy sanat ve komutan için tasarlanmış yepyeni kartlar ile yeniden basılmıştır. Komutan önlükleri genellikle karakterler, renkler veya stratejiler etrafında toplanırken, bu güverte benzersiz bir şekilde bireysel final fantezi oyunlarına - özellikle VI, VII, X ve XIV'e odaklanır.
"Zengin lore, sevgili karakterler ve Final Fantasy oyunlarının benzersiz ayarları, tam güverte tasarlamak için geniş bir malzeme sağladı." "Bireysel oyunlara odaklanmak, her oyunun hikayesini derinlemesine incelememizi sağladı, aksi halde kaçırılmış olabilecek sevgili anları yakaladı."
"... Binada çok tutkulu final fantezi hayranımız var.” Takımın oyun seçimi hikaye tanıma ile dengeli oyun arzuları. Final Fantasy VII ve Xiv kolay seçimler olsa da, VI ve X , takım favorileri nedeniyle kısmen seçilen daha fazla tartışma gerektiriyordu.
Seçilen oyunlarla bile yaratıcı kararlar gerekliydi. Final Fantasy VII'nin yeniden yapım üçlemesi setin gelişimine denk geldi. Komutan Prekon orijinali mi yoksa yeniden tasarlanmasını mı takip ediyor? Ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, setin anlatı lideri, her ikisinin de bir karışımını açıklıyor:
" Final Fantasy VII'ye yaklaşımımız, karakter tasarımlarını, hikaye anlarını ve yerleri geliştirmek için Final Fantasy VII remake ve Rebirth'in modern estetiğini kullanarak orijinal PS1 oyununun anlatısını yakalamaktı. Her iki oyunda da bir sahne varsa, orijinal, modern yorum veya benzersiz bir füzyon arasında seçtik.
Cevaplar Sonuçları Nostalji, özellikle diğer oyunların modern sanat referanslarından yoksun olan *Final Fantasy VI *ile önemli bir rol oynadı. Deveney yaklaşımlarını açıklıyor: Piksel sanat spritelerine sadık kalmak ve bunları genişletirken sınırlı konsept sanat. "Karakter tasarımları onları nasıl hatırladığınız gibi hissetmeli" diyor, "birçok referansın ve yeni fikirlerin melezleşmesine rağmen." WOTC, * Magic * Art için karakter tasarımlarını güncellemek için * Final Fantasy VI * ekibine bile danıştı.“Konsept ve kart sanatçılarının Yoshitaka Amano'nun orijinal konsept sanatından, orijinal FFVI Sprites ve FFVI Pixel Remaster portrelerinden çekildiği bir iş akışı geliştirdik. En tutarlı tasarım öğelerini yeni bir şeye sentezledik, daha ince ayrıntılar ekledik ve dokuları keşfettik. Daha sonra, neyi koruyacakları ve hangi yeni unsurları sevdikleri hakkında geri bildirim için Final Fantasy VI inceleme ekibiyle bir araya geldik. ”
“[FF6] karakter tasarımlarının onları nasıl 'hatırladığınız' gibi hissetmesi gerektiğini umuyoruz ...” Oyunların ötesinde, karakter seçimi çok önemliydi. Bulut VII için bariz bir seçimdi, ancak diğerleri beyin fırtınası gerektiriyordu. Celes VI ve X için Yuna için düşünülmüştür. Nihayetinde, baş karakterlerle sıkıştılar, ancak MMO olan Final Fantasy XIV benzersiz bir meydan okuma sundu:
Holt, "Y'Stola için, karakter popülaritesi ve onun büyüleyici yeteneklerinin bir karışımıydı." "Hikayesi, özellikle Shadowbringers arkından çizilecek çok çeşitli yetenekler ve anlar sundu." Özelleştirilebilir bir "Işık Savaşçısı" komutanı araştırılırken, fikirler karmaşıktı ve güverte hala bu karakterin hikayesinden çok anlar içeriyor.
Tüm oyunun hikayesini renk kısıtlamaları olan bir * sihir * güvertesine takmak zor bir işti. Holt, dört desteğin de "tema ve geniş kahramanları kapsamak için" beyaz içerdiğini belirtiyor. *Vi*'nin güverte, partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye odaklanır ve oyunun sonraki aşamalarını yansıtır. *VII*'nin beyaz kırmızısı-yeşil güverte, gezegene ve yaşam sürümüne atıfta bulunan ekipman stratejileri ve "güç meseleleri" kartları içerir. *X*'in beyaz-mavi-yeşil güverte, yaratıkları güçlendirmek için küre ızgara tesviye sistemini kullanır. *XIV*'nin beyaz-mavi-siyah güverte, yaratıcı olmayan yazımları vurgular."... Hayranlar her güverte 99'unda en sevdikleri karakterlerden bazılarını görmeyi bekleyebilirler ..." Komutan lidere odaklanırken, destekleyici karakterler RPG'lerde çok önemlidir. "Güverteler hem kahramanca hem de kötü adam birçok sevgili karakter içeriyor," diyor Holt. "Özellikleri açıklayamasam da, hayranlar birçok favori karakteri yeni efsanevi yaratıklar ve büyülerde eylemde görmeyi bekleyebilirler."
Sihir: Toplama Final Fantasy seti 13 Haziran'da yayınlandı. En sevdiğiniz oyun veya karakterin öne çıkmadıysa (ya da olsa bile!) Endişelenmeyin - Holt bize "on altı ana hat oyununun tamamı eşlik eden ürünlerde anları olacak" sağlar. 2022 Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu güverte düzenli (69,99 $ MSRP) ve koleksiyoncu baskısı (149.99 $ MSRP) sürümlerinde mevcut olacak, ikincisi dalgalanma folyo tedavisi içeriyor.
Sihirbazların Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:
Cevaplar Sonuçları