Même si vous n'êtes pas une magie: le joueur de rassemblement , vous avez probablement remarqué sa récente augmentation de multisegments de jeux vidéo, y compris Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Mais préparez-vous à quelque chose de vraiment excitant: un crossover Final Fantasy ! Ce n'est pas seulement un jeu Final Fantasy ; De Terra à Y'shtola, quatre jeux principaux sont représentés dans les nouveaux decks de commandants préconstructs.
Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck. Ensuite, lisez la suite pour notre interview exclusive avec Wizards of the Coast, en discutant du contenu du jeu, de la sélection du jeu et bien plus encore.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks révélé
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Lancement en juin, Magic: le crossover Final Fantasy du rassemblement comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard et quatre decks préconstruits (illustré ci-dessus). Chaque deck contient 100 cartes: réimpressions avec de nouvelles cartes Final Fantasy et toute nouvelle conçu pour le commandant. Alors que les précons commandants se concentrent souvent autour des personnages, des couleurs ou des stratégies, ces decks se concentrent uniquement sur les jeux Final Fantasy individuels, en particulier, VI, VII, X et XIV.
"La tradition riche, les personnages bien-aimés et les paramètres uniques des jeux Final Fantasy ont fourni un matériel suffisant pour la conception de decks complets", explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, commandant pour le set. "Se concentrer sur des jeux individuels nous a permis de plonger profondément dans l'histoire de chaque jeu, capturant des moments bien-aimés qui auraient pu être manqués autrement."
"... Nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment." La sélection de jeu de l'équipe a équilibré le jeu de gameplay avec la reconnaissance d'histoire. Bien que Final Fantasy VII et XIV "étaient des choix faciles, VI et X nécessitaient plus de discussions, a finalement choisi en partie les favoris de l'équipe."
Même avec les jeux choisis, des décisions créatives étaient nécessaires. La trilogie du remake de Final Fantasy VII a coïncidé avec le développement de l'ensemble. Le commandant Precon suit-il l'original ou sa réimagination? Le concepteur de jeu narratif principal Dillon Deveney, responsable narratif de l'ensemble, explique un mélange des deux:
"Notre approche de Final Fantasy VII a été de capturer le récit du jeu PS1 original, en utilisant le remake de Final Fantasy VII et l'esthétique moderne de Rebirth pour améliorer les conceptions de personnages, les moments d'histoire et les lieux. Si une scène existait dans les deux jeux, nous avons choisi entre les joueurs, les deux versions modernes, ou une fusion unique."
Les résultats des réponses, la Nostalgie a joué un rôle important, en particulier avec * Final Fantasy VI *, qui n'a pas les références d'art modernes des autres jeux. Deveney explique leur approche: rester fidèle aux sprites d'art de Pixel et à l'art conceptuel limité tout en leur expansant. "Les conceptions des personnages devraient ressembler à la façon dont vous vous en souvenez", dit-il, "malgré une hybridation de nombreuses références et nouvelles idées." WOTC a même consulté l'équipe * Final Fantasy VI * pour mettre à jour les conceptions de personnages pour * Magic * Art.«Nous avons développé un flux de travail où les artistes du concept et des cartes ont tiré de l'art conceptuel original de Yoshitaka Amano, des sprites FFVI originaux et des portraits Remaster Pixel FFVI . Nous avons synthétisé les éléments de conception les plus cohérents en quelque chose de nouveau, ajoutant des détails plus fins et explorant les textures. Nous avons ensuite rencontré l'équipe de revue de Final Fantasy VI pour avoir des commentaires sur ce qu'il faut préserver et quels nouveaux éléments ils aimaient. »
"Nous espérons que les conceptions de personnages [FF6] devraient ressembler à la façon dont vous les" souvenez "..." Au-delà des jeux, la sélection des personnages était la clé. Le nuage était un choix évident pour VII , mais les autres ont nécessité un brainstorming. Celes était considéré pour VI et Yuna pour x . En fin de compte, ils sont restés avec les personnages principaux, mais Final Fantasy XIV , étant un MMO, a présenté un défi unique:
"Pour Y'shtola, c'était un mélange de popularité du personnage et de ses capacités de lancement de sorts", explique Holt. "Son histoire a offert un large éventail de capacités et de moments à tirer, en particulier son arc de Shadowbringers ." Alors qu'un commandant de "guerrier de lumière" personnalisable a été exploré, les idées étaient complexes et le jeu présente toujours de nombreux moments de l'histoire de ce personnage.
Intégrer l'histoire d'un jeu entier dans un deck * magique * avec des restrictions de couleur était un défi. Holt note que les quatre decks incluent White, "pour le thème et pour couvrir la large gamme de héros". Le jeu de VI * se concentre sur la reconstruction de votre fête du cimetière, reflétant les étapes ultérieures du jeu. * VII * Le deck blanc-rouge-vert de VII intègre des stratégies d'équipement et des cartes "Power Matters" faisant référence à la planète et à LifeStream. * Le pont blanc-bleu de X * utilise le système de nivellement de la grille de sphère pour autonomiser les créatures. * Le deck bleu blanc-noir de XIV * met l'accent sur la diffusion sans création."... Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans les 99 de chaque jeu ..." Alors que le commandant se concentre sur le leader, les personnages de soutien sont cruciaux dans les RPG. "Les decks incluent de nombreux personnages bien-aimés, héroïques et méchants", déclare Holt. "Bien que je ne puisse pas révéler des détails, les fans peuvent s'attendre à voir de nombreux personnages préférés comme de nouvelles créatures légendaires et en action sur les sorts."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set sort le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas en vedette (ou même si c'est le cas!), Ne vous inquiétez pas - Holt nous assure que "les seize jeux principaux auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent". Semblable aux decks 2022 Warhammer 40 000 commandants, ces decks seront disponibles en versions régulières (69,99 $ PDSF) et Collector's Edition (149,99 $ PDSF), ce dernier avec un traitement en ajustement de surtension.
Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
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