Incluso si no eres una magia: el jugador de reunión , es probable que hayas notado su reciente aumento de crossovers de videojuegos, incluidos Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Pero prepárate para algo realmente emocionante: ¡un crossover de Final Fantasy ! Este no es solo un juego de Final Fantasy tampoco; Desde Terra hasta Y'shtola, cuatro juegos principales están representados en las nuevas cubiertas de comandantes preconstruidos.
Explore la galería de imágenes a continuación para obtener un adelanto de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo. Luego, siga leyendo para nuestra entrevista exclusiva con Wizards of the Coast, discutiendo el contenido del mazo, la selección del juego y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Dubks reveló
13 imágenes
Lanzando este junio, Magic: el crossover de Final Fantasy de The Gathering incluye un set totalmente redactable y legal estándar y cuatro mazos preconstruidos (que se muestran arriba). Cada mazo contiene 100 cartas: reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y cartas nuevas diseñadas para Commander. Mientras que los precons del comandante a menudo se centran en personajes, colores o estrategias, estos mazos se centran de manera única en los juegos individuales de Final Fantasy , específicamente, VI, VII, X y XIV.
"La rica tradición, los personajes queridos y los escenarios únicos de los juegos de Final Fantasy proporcionaron un amplio material para diseñar mazos completos", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, comandante del set. "Centrarse en los juegos individuales nos permitió profundizar en la historia de cada juego, capturando momentos queridos que podrían haberse perdido de otra manera".
"... Tenemos tantos fanáticos apasionados de Final Fantasy en el edificio". La selección de juegos del equipo los deseos de juego equilibrado con el reconocimiento de historias. Mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron decisiones fáciles, VI y X requirieron más discusión, finalmente en parte de los favoritos del equipo ". Todos fueron invertidos en cada escenario de desarrollo", agrega, "como tenemos tantos fanáticos de la fantasía final elegida dentro de la compañía".
Incluso con los juegos elegidos, eran necesarias decisiones creativas. La trilogía de remake de Final Fantasy VII coincidió con el desarrollo del set. ¿El comandante precon sigue el original o su reinvención? El diseñador de juegos narrativos principales Dillon Deveney, líder narrativo para el set, explica una mezcla de ambos:
"Nuestro enfoque de Final Fantasy VII fue capturar la narrativa del juego PS1 original, utilizando Final Fantasy VII Remake y la estética moderna de Rebirth para mejorar los diseños de personajes, los momentos de la historia y las ubicaciones. Si una escena existía en ambos juegos, elegimos entre la interpretación original, la moderna o una fusión única. ¡Con suerte, se siente familiar y nostálgico para los jugadores de ambos versiones!"
Resultados de los respuestas LaNostalgia jugó un papel importante, particularmente con *Final Fantasy VI *, que carece de las referencias de arte moderno de los otros juegos. Deveney explica su enfoque: mantenerse fiel a los sprites de arte de píxeles y el arte conceptual limitado mientras los expande. "Los diseños de personajes deberían sentirse como si los recuerdes", dice, "a pesar de ser una hibridación de muchas referencias y nuevas ideas". WOTC incluso consultó al equipo * Final Fantasy VI * para actualizar los diseños de personajes para * Magic * Art.“Desarrollamos un flujo de trabajo donde los artistas de conceptos y tarjetas extraían del arte conceptual original de Yoshitaka Amano, los sprites FFVI originales y los retratos de remaster FFVI Pixel. Sintetizamos los elementos de diseño más consistentes en algo nuevo, agregando detalles más finos y explorando texturas. Luego nos reunimos con el equipo de revisión de Final Fantasy VI para comentarios sobre qué preservar y qué nuevos elementos les gustaban ".
"Esperamos que los diseños de personajes [FF6] se sientan como si los 'recuerdes' ..." Más allá de los juegos, la selección de personajes fue clave. La nube era una opción obvia para VII , pero los otros requerían una lluvia de ideas. Celes fue considerado para VI y Yuna para x . En última instancia, se quedaron con los personajes principales, pero Final Fantasy XIV , siendo un MMO, presentó un desafío único:
"Para Y'shtola, fue una mezcla de popularidad del personaje y sus habilidades de lanzamiento de hechizos", explica Holt. "Su historia ofreció una amplia gama de habilidades y momentos para dibujar, específicamente su arco de bronceado ". Mientras que se exploró un comandante personalizable "Guerrero de Light", las ideas eran complejas y el mazo aún presenta muchos momentos de la historia de ese personaje.
Encajar la historia de un juego completo en un mazo * mágico * con restricciones de color fue un desafío. Holt señala que las cuatro cubiertas incluyen White, "para temas y para cubrir la amplia gama de héroes". El mazo de*VI*se centra en reconstruir su fiesta del cementerio, lo que refleja las etapas posteriores del juego. El mazo blanco-verde blanco*VII*incorpora estrategias de equipos y cartas de "asuntos de potencia" que hacen referencia al planeta y al rayo de vida. El mazo de color verde azulado de*X*usa el sistema de nivelación de la cuadrícula de la esfera para empoderar a las criaturas. El mazo de Blue-Blue-Blue-Black de*XIV*enfatiza el lanzamiento de hechizos sin criaturas."... Los fanáticos pueden esperar ver a algunos de sus personajes favoritos en el 99 de cada mazo ...", Mientras que Commander se enfoca en el líder, los personajes de apoyo son cruciales en los juegos de rol. "Las cubiertas incluyen muchos personajes queridos, tanto heroicos como villanos", afirma Holt. "Si bien no puedo revelar detalles, los fanáticos pueden esperar ver a muchos personajes favoritos como nuevas criaturas legendarias y en acción sobre hechizos".
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set se lanzó el 13 de junio. Si tu juego o personaje favorito no se presenta (¡o incluso si es así!), No te preocupes, Holt nos asegura que "todos los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos que lo acompañan". Similar a las mazos de comandantes de 40,000 Warhammer de 2022, estas cubiertas estarán disponibles en versiones regulares ($ 69.99 MSRP) y coleccionistas de edición ($ 149.99 MSRP), esta última con tratamiento de aluminio.
Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
Resultados de los respuestas