あなたが魔法ではないとしても、集まりのプレイヤーであっても、 Fallout 、 Tomb Raider 、 Assassin's Creedなど、最近のビデオゲームクロスオーバーの急増に気づいた可能性があります。しかし、本当にエキサイティングなものに備えてください:ファイナルファンタジーのクロスオーバー!これは単なるファイナルファンタジーゲームでもありません。 TerraからY'shtolaまで、4つのメインラインゲームが、新しい事前に構築された司令官デッキで表されています。
下の画像ギャラリーを閲覧して、各デッキのキーカードとパッケージを覗いてみてください。次に、Wizards of the Coastとの独占インタビューをお読みください。デッキの内容、ゲームの選択などについて議論してください。
ファイナルファンタジーxマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに
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今年6月に発売されるMagic:The Gatheringのファイナルファンタジークロスオーバーには、完全にドラフト可能な標準的な法的セットと4つの事前構築されたデッキ(上記を参照)が含まれます。各デッキには100枚のカードが含まれています。新しいファイナルファンタジーアートと、司令官向けに設計された真新しいカードを繰り返します。司令官のプレコンはしばしばキャラクター、色、または戦略を中心にしていますが、これらのデッキは個々のファイナルファンタジーゲーム、特にVI、VII、X、およびXIVに独自に焦点を当てています。
「豊かな伝承、愛されているキャラクター、ファイナルファンタジーゲームのユニークな設定は、フルデッキを設計するための十分な素材を提供しました」と、セットの指揮官であるダニエル・ホルトは説明します。 「個々のゲームに焦点を当てることで、各ゲームのストーリーを深く掘り下げ、それ以外の場合は見逃されていた可能性のある最愛の瞬間を捉えることができました。」
「...私たちは建物に非常に多くの情熱的なファイナルファンタジーファンがいます。」チームのゲーム選択バランスのとれたゲームプレイはストーリー認識と望みます。ファイナルファンタジーVIIとXIVは簡単な選択でしたが、最終的にはチームのお気に入りのために部分的に選ばれました。
選択されたゲームがあっても、創造的な決定が必要でした。 Final Fantasy VIIのリメイク3部作は、セットの開発と一致しました。司令官は、オリジナルまたはその再考に従いますか?主要な物語のゲームデザイナーであるディロン・デベニー、セットの物語のリードは、両方のブレンドを説明しています。
「ファイナルファンタジーVIIへのアプローチは、ファイナルファンタジーVIIリメイクと再生の現代美学を使用して、キャラクターのデザイン、ストーリーの瞬間、場所を強化するために、オリジナルのPS1ゲームの物語をキャプチャすることでした。両方のゲームにシーンが存在した場合、オリジナル、モダンな解釈、またはユニークな融合の間を選びました。
Answersee Results Nostalgiaは、特に *Final Fantasy VI *で重要な役割を果たしました。 Deveneyは、彼らのアプローチを説明しています。ピクセルアートスプライトに忠実であり、限られたコンセプトアートを拡大しながら、限られたコンセプトアートです。 「キャラクターのデザインは、あなたがそれらを覚えているように感じるはずです」と彼は言います。 WOTCは *ファイナルファンタジーVI *チームに相談して、 *魔法 *アートのキャラクターデザインを更新しました。「私たちは、コンセプトとカードのアーティストがヨシタカのアマノのオリジナルコンセプトアート、オリジナルのFFVIスプライト、 FFVIピクセルのリマスターポートレートから引き出されたワークフローを開発しました。最も一貫したデザイン要素を新しいものに合成し、詳細を追加し、テクスチャを探索しました。その後、ファイナルファンタジーVIレビューチームと会い、何を保存するか、どのような新しい要素が好きかについてのフィードバックを行いました。」
「[FF6]のキャラクターデザインがあなたがそれらを「覚えている」ように感じるべきだということは私たちの希望です...」ゲームを超えて、キャラクターの選択が重要でした。クラウドはVIIにとって明らかな選択でしたが、他のクラウドはブレーンストーミングを必要としました。 CELESはVI 、 XのYUNAで考慮されました。最終的に、彼らは主人公に固執しましたが、MMOであるファイナルファンタジーXIVは、ユニークな課題を提示しました。
「Y'shtolaにとって、それはキャラクターの人気と彼女のスペルキャスティング能力の組み合わせでした」とHolt氏は説明します。 「彼女の物語は、幅広い能力と瞬間、特に彼女のシャドウブリンガーアークを提供しました。」カスタマイズ可能な「光の戦士」司令官が探検されましたが、アイデアは複雑で、デッキにはまだそのキャラクターの物語からたくさんの瞬間があります。
ゲーム全体のストーリーを色制限で *魔法 *デッキに収めることは挑戦でした。 Holtは、4つのデッキすべてに「テーマのために、幅広いヒーローをカバーするために」という白が含まれていると指摘しています。 *VI*のデッキは、ゲームのその後の段階を反映して、墓地からパーティーを再構築することに焦点を当てています。 *VII*の白い赤緑のデッキには、惑星とライフストリームを参照する機器戦略と「パワーマター」カードが組み込まれています。 *X*のホワイトブルーグリーンデッキは、Sphere Grid Leveling Systemを使用してクリーチャーに力を与えます。 *XIV*のホワイトブラックブラックデッキは、ノンクリーチャーのスペルキャスティングを強調しています。「...ファンは、各デッキの99でお気に入りのキャラクターの一部を見ることができると期待できます...」司令官はリーダーに焦点を当てていますが、サポートキャラクターはRPGで重要です。 「デッキには、英雄的で悪役と悪役の両方の愛するキャラクターが含まれています」とホルトは述べています。 「私は詳細を明らかにすることはできませんが、ファンは多くのお気に入りのキャラクターを新しい伝説的な生き物と見なし、呪文で行動していることを期待できます。」
マジック:ギャザリングファイナルファンタジーセットが6月13日にリリースされます。お気に入りのゲームやキャラクターが紹介されていない場合(またはそうであっても!)、心配しないでください。ホルトは、「16のメインラインゲームすべてが付随する製品に瞬間がある」と保証します。 2022 Warhammer 40,000の司令官デッキと同様に、これらのデッキは通常の(69.99 MSRP)およびCollector's Edition($ 149.99 MSRP)バージョンで利用できます。
Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全な編集されていないインタビューを読んでください。
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