Walaupun anda bukan sihir: pemain perhimpunan , anda mungkin melihat lonjakan permainan video baru -baru ini, termasuk Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Tetapi bersiaplah untuk sesuatu yang benar -benar menarik: Crossover Final Fantasy ! Ini bukan hanya satu permainan Final Fantasy sama ada; Dari Terra ke Y'Shtola, empat permainan utama diwakili dalam dek komander yang baru dibentuk.
Layari galeri imej di bawah untuk mengintip menyelinap pada kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Kemudian, bacalah untuk wawancara eksklusif kami dengan Wizards of the Coast, membincangkan kandungan dek, pemilihan permainan, dan banyak lagi.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander Dedahkan
13 gambar
Melancarkan Jun ini, Magic: The Final Fantasy Crossover Gathering termasuk set yang boleh digubal, standard-undang-undang dan empat dek yang telah dibina (ditunjukkan di atas). Setiap dek mengandungi 100 kad: cetakan semula dengan seni Final Fantasy baru dan kad baru yang direka untuk Komander. Walaupun Komander Precons sering berpusat di sekitar watak, warna, atau strategi, dek ini secara unik memberi tumpuan kepada permainan Final Fantasy individu -khususnya, VI, VII, X, dan XIV.
"The Lore Rich, Watak yang dikasihi, dan Pengaturan Unik Permainan Final Fantasy menyediakan bahan yang cukup untuk mereka bentuk dek penuh," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, komander memimpin untuk set. "Memfokuskan pada permainan individu membolehkan kami menyelidiki jauh ke dalam cerita setiap permainan, menangkap detik -detik tercinta yang mungkin terlepas sebaliknya."
"... Kami mempunyai begitu banyak peminat Final Fantasy yang ghairah di dalam bangunan." Pemilihan permainan pasukan yang seimbang permainan keinginan dengan pengiktirafan cerita. Walaupun Final Fantasy VII dan XIV adalah pilihan yang mudah, VI dan X memerlukan lebih banyak perbincangan, akhirnya dipilih sebahagiannya kerana kegemaran pasukan.
Walaupun dengan permainan yang dipilih, keputusan kreatif diperlukan. Trilogi pembuatan semula Final Fantasy VII bertepatan dengan perkembangan set. Adakah komander Preon mengikuti asal atau reimaginingnya? Pereka permainan naratif utama Dillon Deveney, memimpin naratif untuk set, menerangkan gabungan kedua -duanya:
"Pendekatan kami ke Final Fantasy VII adalah untuk menangkap naratif permainan PS1 yang asal, menggunakan pembuatan semula Final Fantasy VII dan estetika moden Rebirth untuk meningkatkan reka bentuk watak, momen cerita, dan lokasi.
Hasil JawapanNostalgia memainkan peranan penting, terutamanya dengan *Final Fantasy VI *, yang tidak mempunyai rujukan seni moden permainan lain. Deveney menerangkan pendekatan mereka: kekal sejati dengan art sprite pixel dan seni konsep terhad sambil mengembangkannya. "Reka bentuk watak harus merasa seperti bagaimana anda mengingati mereka," katanya, "walaupun menjadi hibridisasi banyak rujukan dan idea -idea baru." WOTC juga berunding dengan pasukan * Final Fantasy VI * untuk mengemas kini reka bentuk watak untuk * Magic * Art."Kami membangunkan aliran kerja di mana konsep dan artis kad ditarik dari seni konsep asal Yoshitaka Amano, sprite FFVI asal, dan potret remaster FFVI Pixel. Kami mensintesis elemen reka bentuk yang paling konsisten ke dalam sesuatu yang baru, menambah butiran yang lebih baik dan meneroka tekstur. Kami kemudian bertemu dengan pasukan semakan Final Fantasy VI untuk maklum balas mengenai apa yang hendak dipelihara dan unsur -unsur baru yang mereka suka. "
"Adalah harapan kami bahawa reka bentuk watak [FF6] harus merasa seperti bagaimana anda 'ingat' mereka ..." di luar permainan, pemilihan watak adalah kunci. Awan adalah pilihan yang jelas untuk VII , tetapi yang lain memerlukan brainstorming. Celes dianggap sebagai Vi , dan Yuna untuk x . Akhirnya, mereka terjebak dengan watak -watak utama, tetapi Final Fantasy XIV , yang menjadi MMO, menyampaikan cabaran yang unik:
"Bagi Y'Shtola, ia adalah campuran populariti watak dan kebolehannya yang spellcasting," jelas Holt. "Kisahnya menawarkan pelbagai kebolehan dan momen untuk menarik, khususnya arka Shadowbringersnya ." Walaupun komander "Warrior of Light" yang disesuaikan telah diterokai, idea -idea itu rumit, dan dek masih mempunyai banyak detik dari cerita watak itu.
Menyesuaikan cerita permainan keseluruhan ke dalam * sihir * dek dengan sekatan warna adalah satu cabaran. Holt mencatatkan bahawa semua empat geladak termasuk putih, "untuk bertemakan dan menutupi pelbagai wira." *Dek VI*memberi tumpuan kepada membina semula parti anda dari tanah perkuburan, mencerminkan peringkat kemudian permainan. *Dek putih-merah-hijau VII*menggabungkan strategi peralatan dan kad "kuasa" yang merujuk kepada planet dan lifestream. *X*'s White-Blue-Green Deck menggunakan sistem meratakan grid sfera untuk memberi kuasa kepada makhluk. *Dek putih hitam-biru XIV*menekankan spellcasting yang tidak bersemangat."... Peminat boleh mengharapkan untuk melihat beberapa watak kegemaran mereka di 99 setiap dek ..." sementara Komander memberi tumpuan kepada pemimpin, watak -watak yang menyokong adalah penting dalam RPG. "Dek termasuk banyak watak yang dikasihi, kedua -dua heroik dan jahat," kata Holt. "Walaupun saya tidak dapat mendedahkan spesifik, peminat boleh mengharapkan untuk melihat banyak watak kegemaran sebagai makhluk legenda baru dan dalam tindakan pada mantra."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set melepaskan 13 Jun. Jika permainan atau watak kegemaran anda tidak dipaparkan (atau walaupun ia!), Jangan bimbang -Holt memberi jaminan kepada kami bahawa "semua enam belas permainan utama akan mempunyai momen mereka dalam produk yang disertakan." Sama seperti gelanggang komander 4022 Warhammer 40,000 , dek ini boleh didapati secara tetap ($ 69.99 MSRP) dan edisi Pemungut ($ 149.99 MSRP), yang kedua memaparkan rawatan foil lonjakan.
Baca terus untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney:
Hasil Jawapan