Даже если вы не волшебство: игрок с собраниями , вы, вероятно, заметили его недавний всплеск кроссоверов видеоигр, включая Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Но приготовьтесь к чему -то по -настоящему захватывающему: Final Fantasy Crossover! Это не только одна игра Final Fantasy ; От Терры до Y'Shtola, четыре основных играх представлены на новой предварительно простроенной колодке командира.
Просмотрите галерею изображений ниже, чтобы заглянуть на карту ключей и упаковку для каждой колоды. Затем читайте дальше для нашего эксклюзивного интервью с Wizards of the Coast, обсуждая содержимое палубы, выбор игры и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командующие колоды раскрыты
13 изображений
Запуск этого июня, Magic: The Final Fantasy Crossover в Gatering включает в себя полностью проектируемый, стандартный легальный набор и четыре предварительные колоды (показанные выше). Каждая колода содержит 100 карт: перепечатки с новым фэнтезийным искусством и совершенно новыми картами, предназначенными для командира. В то время как Procons Commander часто сосредотачивается вокруг персонажей, цветов или стратегий, эти палубы уникально сосредоточены на отдельных играх Final Fantasy - специфично, VI, VII, X и XIV.
«Богатые знания, любимые персонажи и уникальные настройки игр Final Fantasy предоставили достаточно материала для разработки полных палуб», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир, лидерство для съемок. «Сосредоточение внимания на отдельных играх позволило нам углубиться в историю каждой игры, запечатлев любимые моменты, которые могли быть пропущены иначе».
«... у нас так много страстных фанатов Final Fantasy в здании». Сбалансированные желания игрового процесса команды с распознаванием истории. Хотя Final Fantasy VII и XIV были легким выбором, VI и X требовали дополнительных дискуссий, в конечном итоге выбранным отчасти из -за фаворитов команды ». Все были инвестированы в все стадии развития, - добавляет Холт, - как у нас так много страстных фаворитов Final Fantasy .
Даже с выбранными играми творческие решения были необходимы. Trilogy Final Fantasy VII совпала с разработкой набора. Следует ли командир предварительный предварительный характер или его переосмысление? Основной повествовательный дизайнер игры Диллон Девни, повествование для набора, объясняет смесь обоих:
«Наш подход к Final Fantasy VII заключался в том, чтобы захватить оригинальный рассказ игры PS1, используя римейку Final Fantasy VII и современную эстетику возрождения , чтобы улучшить дизайн персонажей, сюжетные моменты и местоположения. Если в обеих играх существует сцена, мы выбрали между оригиналом, современной интерпретацией или уникальной фьюжн. Надежда, она чувствует себя чувствует себя в знакомых и знакомых игроках обеих версий!
Результаты ответчика. Столпция. Девни объясняет их подход: оставаясь верным пиксельным сортатам и ограниченному концептуальному искусству, одновременно расширяя их. «Дизайн персонажей должен чувствовать себя так, как вы их помните, - говорит он, - несмотря на то, что он является гибридизацией многих ссылок и новых идей». WOTC даже посоветовался с командой Final Fantasy VI *, чтобы обновить дизайн персонажей для * Magic * Art.«Мы разработали рабочий процесс, где концептуальные и карточные художники вытащили из оригинального концептуального искусства Йошитаки Амано, оригинальных спрайтов FFVI и портретов FFVI Pixel Remaster. Мы синтезировали наиболее последовательные элементы дизайна во что -то новое, добавив более тонкие детали и изучая текстуры. Затем мы встретились с командой обзоров Final Fantasy VI для отзывов о том, что сохранить и какие новые элементы им нравились ».
«Мы надеемся, что дизайн персонажей [FF6] должен чувствовать, как вы« помните »их ...» За пределами игр, выбор персонажа был ключевым. Облако было очевидным выбором для VII , но другие требовали мозгового штурма. CELES рассматривался для VI , а Юна для x . В конечном счете, они застряли с главными героями, но Final Fantasy XIV , будучи MMO, представили уникальный вызов:
«Для Y'Shtola это было смесь популярности персонажа и ее способностей к составу заклинания», - объясняет Холт. «Ее история предложила широкий спектр способностей и моментов, которые можно извлечь, в частности, ее теневые блинчики ». В то время как был изучен настраиваемый «Воин светового», идеи были сложными, а в колоде все еще много моментов из истории этого персонажа.
Установка истории всей игры в * магическую * колоду с ограничениями цвета была проблемой. Холт отмечает, что все четыре палубы включают белые, «для темы и покрытия широкого спектра героев». *Deck's Vi*фокусируется на восстановлении вашей вечеринки с кладбища, отражая более поздние этапы игры. *VII*Бело-красная зеленая палуба включает в себя стратегии оборудования и карты «Power Patters», ссылающиеся на планету и LifeStream. *X*бело-голубо-зеленая палуба использует систему выравнивания сферы для расширения возможностей существ. *Xiv*бело-голубо-черная колода подчеркивает некретное заклинание.«... фанаты могут ожидать увидеть некоторых из своих любимых персонажей в 99 каждой колоды ...», в то время как командир фокусируется на лидере, поддерживающие персонажи имеют решающее значение в RPGS. «Палубы включают в себя много любимых персонажей, как героических, так и злодейских», - заявляет Холт. «Хотя я не могу раскрыть специфику, фанаты могут ожидать увидеть много любимых персонажей как новых легендарных существ и в действии на заклинаниях».
Волшебство: набор Final Fantasy выпускается 13 июня. Если ваша любимая игра или персонаж не представлены (или даже если это так!), Не волнуйтесь - Холт уверяет нас, что «все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах». Подобно палубам Warhammer 40 000 Commander 2022 года, эти палубы будут доступны в регулярных версиях ($ 69,99 MSRP) и издания Collector ($ 149,99 MSRP), последняя с помощью лечения фольги.
Читайте дальше, чтобы получить полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:
Результаты ответа