Auch wenn Sie keine Magie sind: der Versammlungsspieler, haben Sie wahrscheinlich festgestellt, dass die Crossovers für Videospiele, einschließlich Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed , jüngste Anstieg des Videospiels. Aber bereiten Sie sich auf etwas wirklich Aufregendes vor: eine Final Fantasy Crossover! Dies ist auch nicht nur ein Final Fantasy -Spiel. Von Terra bis Y'Shtola sind vier Hauptspiele in den neuen vorkonstruierten Kommandantendecks vertreten.
Durchsuchen Sie die Bildgalerie unten, um einen kleinen Einblick in die Schlüsselkarte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Lesen Sie dann weiter für unser exklusives Interview mit Wizards of the Coast über den Inhalt des Decks, die Spielauswahl und vieles mehr.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllt
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Die Final Fantasy Crossover von Magic: The Gathering im Juni startet im Juni ein vollentwickeltes, standardmäßiges Legal-Set und vier vorkonstruierte Decks (siehe oben). Jedes Deck enthält 100 Karten: Nachdrucke mit neuen Final Fantasy- Kunst und brandneuen Karten für Commander. Während sich Commander -Precons häufig um Charaktere, Farben oder Strategien konzentrieren, konzentrieren sich diese Decks auf einzelne Final Fantasy -Spiele auf einzigartige Weise - insbesondere VI, VII, X und XIV.
"Die reiche Überlieferung, die geliebten Charaktere und einzigartige Einstellungen von Final Fantasy -Spielen lieferten ausreichend Material für die Gestaltung vollständiger Decks", erklärt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, Commander Lead für das Set. "Die Konzentration auf einzelne Spiele ermöglichte es uns, tief in die Geschichte jedes Spiels eintauchen zu können und geliebte Momente festzuhalten, die sonst möglicherweise vermisst wurden."
"... Wir haben so viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans im Gebäude." Die Spielauswahl des Teams salanced Gameplay mit der Erkennung von Geschichten . Während Final Fantasy VII und XIV einfache Entscheidungen waren, erforderten VI und X mehr Diskussion, letztendlich ausgewählt wurden, teilweise aufgrund von Teamfavoriten ausgewählt. "
Selbst mit den gewählten Spielen waren kreative Entscheidungen erforderlich. Die Remake -Trilogie von Final Fantasy VII fiel mit der Entwicklung des Sets zusammen. Folgt das Kommandant -Vorfeld dem Original oder seiner Neuinterpretation? Dillon Deveney Dillon Deveney, Narrative Lead for the Set, erklärt eine Mischung aus beiden:
"Unsere Herangehensweise an Final Fantasy VII war es, die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels zu erfassen, indem Final Fantasy VII Remake und Rebirths moderne Ästhetik verwendet wird, um Charakterdesigns, Story -Momente und Orte zu verbessern. Wenn eine Szene in beiden Spielen existierte, haben wir uns zwischen den ursprünglichen, der modernen Interpretation oder einer einzigartigen Fusion entschieden.
Answerse Results Nostalgie spielte eine bedeutende Rolle, insbesondere bei *Final Fantasy Vi *, dem die modernen Kunstreferenzen der anderen Spiele fehlen. Deveney erklärt ihren Ansatz: Bleiben Sie den Pixel -Kunst -Sprites und der begrenzten Konzeptkunst treu und erweitern Sie sie. "Die Charakterdesigns sollten sich so anfühlen, wie Sie sich an sie erinnern", sagt er, "trotz einer Hybridisierung vieler Referenzen und neuer Ideen." WOTC hat sogar das * Final Fantasy VI * -Team konsultiert, um die Charakterdesigns für * Magic * Art zu aktualisieren.„Wir haben einen Workflow entwickelt, in dem Konzept- und Kartenkünstler aus Yoshitaka Amanos ursprünglicher Konzeptkunst, den Original -FFVI -Sprites und den FFVI -Pixel -Remaster -Porträts gezogen wurden. Wir haben die konsequentesten Designelemente in etwas Neues synthetisiert, feinere Details hinzugefügt und Texturen erforscht. Wir haben uns dann mit dem Final Fantasy VI Review -Team getroffen, um Feedback darüber zu erhalten, was sie erhalten und welche neuen Elemente sie mochten. “
"Wir hoffen, dass die [FF6] -Scharaktordesigns sich so fühlen sollten, wie Sie sich an sie erinnern ..." Über die Spiele hinaus war die Charakterauswahl der Schlüssel. Cloud war eine offensichtliche Wahl für VII , aber die anderen mussten ein Brainstorming benötigten. Celes wurde für VI und Yuna für x in Betracht gezogen. Letztendlich hielten sie an die Hauptfiguren fest, aber Final Fantasy XIV , ein MMO, stellte eine einzigartige Herausforderung dar:
"Für Y'Shtola war es eine Mischung aus der Popularität der Charakter und ihren Zauberspflichtigen", erklärt Holt. "Ihre Geschichte bot eine breite Palette von Fähigkeiten und Momenten, aus denen sie stammen können, insbesondere ihren Schattenbauern ." Während ein anpassbarer Kommandant "Warrior of Light" untersucht wurde, waren die Ideen komplex und das Deck enthält immer noch viele Momente aus der Geschichte dieses Charakters.
Es war eine Herausforderung, die Geschichte eines ganzen Spiels in ein * Magic * Deck mit Farbbeschränkungen zu versetzen. Holt merkt an, dass alle vier Decks Weiß enthalten, "zum Themen und die breite Palette der Helden". *Vi*'s Deck konzentriert sich darauf, Ihre Party aus dem Friedhof wieder aufzubauen und die späteren Phasen des Spiels widerzuspiegeln. *VII*'s White-Red-Green Deck enthält Gerätestrategien und "Power Matters" -Karten, die auf den Planeten und den Lifestream verweisen. *X*'s White-Blue-Green Deck verwendet das Sphere-Gitter-Leveling-System, um Kreaturen zu stärken. *XIV*'s White-Blue-Black-Deck betont Nicht-Kreaturen-Zaubersprüche."... Fans können erwarten, einige ihrer Lieblingsfiguren in den 99 von jedem Deck zu sehen ...", während Commander sich auf den Anführer konzentriert, sind unterstützende Charaktere bei RPGs von entscheidender Bedeutung. "Zu den Decks gehören viele geliebte Charaktere, sowohl heldenhaft als auch bösartig", erklärt Holt. "Obwohl ich keine Einzelheiten preisgeben kann, können Fans erwarten, viele Lieblingsfiguren als neue legendäre Kreaturen und in Aktion auf Zaubersprüchen zu sehen."
The Magic: The Gathering Final Fantasy Set veröffentlicht am 13. Juni. Wenn Ihr Lieblingsspiel oder Ihr Lieblingscharakter nicht vorgestellt wird (oder auch wenn dies der Fall ist!), Sorgen Sie sich keine Sorgen - Holt versichert uns, dass "alle sechzehn Hauptspiele ihre Momente in den dazugehörigen Produkten haben werden." Ähnlich wie bei den 2022 Warhammer 40.000 Commander -Decks werden diese Decks in regulären Versionen (69,99 US -Dollar) und Collector's Edition (149,99 US -Dollar) erhältlich sein, wobei letztere mit der Behandlung von Überspannungsfolien die Behandlung mit Überspannungsfolien enthalten.
Lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste:
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