यहां तक कि अगर आप एक जादू नहीं हैं: सभा खिलाड़ी, आप संभवतः वीडियो गेम क्रॉसओवर के अपने हाल के उछाल पर ध्यान देते हैं, जिसमें फॉलआउट , टॉम्ब रेडर और हत्यारे की पंथ शामिल हैं। लेकिन वास्तव में रोमांचक कुछ के लिए तैयार करें: एक अंतिम काल्पनिक क्रॉसओवर! यह सिर्फ एक अंतिम काल्पनिक खेल नहीं है; टेरा से लेकर यशतोला तक, चार मेनलाइन गेम को नए पूर्वनिर्मित कमांडर डेक में दर्शाया गया है।
प्रत्येक डेक के लिए कुंजी कार्ड और पैकेजिंग पर एक चुपके से झांकने के लिए नीचे छवि गैलरी ब्राउज़ करें । फिर, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के साथ हमारे अनन्य साक्षात्कार के लिए पढ़ें, डेक की सामग्री, खेल चयन, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हुए।
अंतिम काल्पनिक एक्स जादू: सभा - कमांडर डेक का खुलासा
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इस जून को लॉन्च करना, मैजिक: सभा के अंतिम फंतासी क्रॉसओवर में एक पूरी तरह से मसौदा तैयार करने योग्य, मानक-कानूनी सेट और चार पूर्वनिर्मित डेक (ऊपर दिखाया गया है) शामिल हैं। प्रत्येक डेक में 100 कार्ड होते हैं: नए अंतिम काल्पनिक कला और कमांडर के लिए डिज़ाइन किए गए ब्रांड-नए कार्ड के साथ पुनर्मुद्रण। जबकि कमांडर प्रीकोन अक्सर पात्रों, रंगों या रणनीतियों के आसपास केंद्रित होते हैं, ये डेक विशिष्ट रूप से व्यक्तिगत अंतिम काल्पनिक खेलों पर ध्यान केंद्रित करते हैं- विशेष रूप से, VI, VII, x, और XIV।
सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट, कमांडर लीड के लिए सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट बताते हैं, "समृद्ध विद्या, प्रिय पात्रों और अंतिम काल्पनिक खेलों की अनूठी सेटिंग्स ने पूर्ण डेक को डिजाइन करने के लिए पर्याप्त सामग्री प्रदान की।" "व्यक्तिगत खेलों पर ध्यान केंद्रित करने से हमें प्रत्येक खेल की कहानी में गहराई से तल्लीन करने की अनुमति मिलती है, जो प्रिय क्षणों को कैप्चर करता है जो अन्यथा याद किया जा सकता है।"
"... हमारे पास इमारत में बहुत सारे भावुक अंतिम काल्पनिक प्रशंसक हैं।" टीम के खेल चयन संतुलित गेमप्ले को कहानी मान्यता के साथ संतुलित किया जाता है। जबकि अंतिम काल्पनिक VII और XIV आसान विकल्प थे, VI और X को अधिक चर्चा की आवश्यकता थी, अंततः टीम पसंदीदा के कारण आंशिक रूप से चुना गया। "
यहां तक कि चुने गए खेलों के साथ, रचनात्मक निर्णय आवश्यक थे। अंतिम काल्पनिक VII की रीमेक ट्रिलॉजी सेट के विकास के साथ मेल खाती है। क्या कमांडर प्रीकॉन मूल या उसके पुन: उपयोग का अनुसरण करता है? प्रिंसिपल कथा गेम डिजाइनर डिलन डेवनी, सेट के लिए कथा लीड, दोनों के मिश्रण की व्याख्या करते हैं:
" अंतिम काल्पनिक VII के लिए हमारा दृष्टिकोण मूल PS1 गेम की कथा को पकड़ने के लिए था, अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और पुनर्जन्म के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करते हुए चरित्र डिजाइन, कहानी के क्षणों और स्थानों को बढ़ाने के लिए। यदि दोनों खेलों में एक दृश्य मौजूद था, तो हम मूल, आधुनिक व्याख्या, या एक अद्वितीय संलयन के बीच चुना।
Answerse ResultsNostalgia ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, विशेष रूप से *अंतिम काल्पनिक VI *के साथ, जिसमें अन्य खेलों के आधुनिक कला संदर्भों का अभाव है। देवनी अपने दृष्टिकोण की व्याख्या करते हैं: पिक्सेल आर्ट स्प्राइट्स के लिए सही रहना और उन पर विस्तार करते हुए सीमित अवधारणा कला। "चरित्र डिजाइन को महसूस करना चाहिए कि आप उन्हें कैसे याद करते हैं," वह कहते हैं, "कई संदर्भों और नए विचारों का संकरण होने के बावजूद।" WOTC ने * मैजिक * आर्ट के लिए चरित्र डिजाइन को अपडेट करने के लिए * अंतिम काल्पनिक VI * टीम से परामर्श किया।“हमने एक वर्कफ़्लो विकसित किया, जहां अवधारणा और कार्ड कलाकारों ने योशिताका अमानो की मूल अवधारणा कला, मूल एफएफवीआई स्प्राइट्स और एफएफवीआई पिक्सेल रेमास्टर पोर्ट्रेट्स से खींचा। हमने सबसे सुसंगत डिज़ाइन तत्वों को कुछ नए में संश्लेषित किया, बेहतर विवरण जोड़ा और बनावट की खोज की। हम तब अंतिम फंतासी VI समीक्षा टीम के साथ मिले थे, जो इस बात पर प्रतिक्रिया के लिए कि उन्हें क्या संरक्षित करना है और उन्हें कौन से नए तत्व पसंद हैं। ”
"यह हमारी आशा है कि [FF6] चरित्र डिजाइनों को यह महसूस करना चाहिए कि आप उन्हें कैसे याद करते हैं ..." खेलों से परे, चरित्र चयन महत्वपूर्ण था। क्लाउड VII के लिए एक स्पष्ट विकल्प था, लेकिन दूसरों को मंथन की आवश्यकता थी। Celes को VI के लिए, और Yuna X के लिए माना जाता था। अंततः, वे प्रमुख पात्रों के साथ फंस गए, लेकिन अंतिम काल्पनिक XIV , एक MMO होने के नाते, एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत की:
"Y'Shtola के लिए, यह चरित्र लोकप्रियता और उसकी वर्तनी क्षमताओं का मिश्रण था," होल्ट बताते हैं। "उनकी कहानी ने क्षमताओं और क्षणों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश की, विशेष रूप से उसके शैडोब्रिंगर चाप।" जबकि एक अनुकूलन योग्य "योद्धा ऑफ लाइट" कमांडर का पता लगाया गया था, विचार जटिल थे, और डेक में अभी भी उस चरित्र की कहानी से बहुत कुछ क्षण हैं।
रंग प्रतिबंधों के साथ एक * जादू * डेक में एक पूरे खेल की कहानी को फिट करना एक चुनौती थी। होल्ट नोट करता है कि सभी चार डेक में सफेद शामिल हैं, "थीम के लिए और नायकों की विस्तृत श्रृंखला को कवर करने के लिए।" *Vi*का डेक खेल के बाद के चरणों को दर्शाते हुए, कब्रिस्तान से अपनी पार्टी के पुनर्निर्माण पर केंद्रित है। *Vii*के सफेद-लाल-हरे रंग के डेक में उपकरण की रणनीतियों और "पावर मैटर्स" कार्ड शामिल हैं, जो ग्रह और लाइफस्ट्रीम को संदर्भित करते हैं। *X*का सफेद-नीला-हरा डेक जीवों को सशक्त बनाने के लिए गोले ग्रिड लेवलिंग सिस्टम का उपयोग करता है। *XIV*का सफेद-नीला-काला डेक नॉनक्रिएट स्पेलकास्टिंग पर जोर देता है।"... प्रशंसक प्रत्येक डेक के 99 में अपने पसंदीदा पात्रों में से कुछ को देखने की उम्मीद कर सकते हैं ..." जबकि कमांडर नेता पर ध्यान केंद्रित करता है, आरपीजी में सहायक पात्र महत्वपूर्ण हैं। "डेक में कई प्यारे चरित्र शामिल हैं, दोनों वीर और खलनायक," होल्ट कहते हैं। "जबकि मैं बारीकियों को प्रकट नहीं कर सकता, प्रशंसक कई पसंदीदा पात्रों को नए पौराणिक जीवों के रूप में और मंत्रों पर कार्रवाई में देखने की उम्मीद कर सकते हैं।"
द मैजिक: द गैदरिंग फाइनल फैंटेसी सेट 13 जून को रिलीज़ करता है। यदि आपका पसंदीदा गेम या चरित्र चित्रित नहीं किया गया है (या यहां तक कि अगर यह है!), तो चिंता न करें - हॉल्ट हमें आश्वस्त करता है कि "सभी सोलह मेनलाइन गेम्स के साथ उत्पादों में उनके क्षण होंगे।" 2022 वारहैमर 40,000 कमांडर डेक के समान, ये डेक नियमित ($ 69.99 MSRP) और कलेक्टर के संस्करण ($ 149.99 MSRP) संस्करणों में उपलब्ध होंगे, बाद में सर्ज फ़ॉइल उपचार की विशेषता है।
कोस्ट के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार के लिए पढ़ें:
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