IGNの独占レポートによると、エレクトロニックアーツは今後のブラックパンサーゲームを正式にキャンセルし、その背後にある開発スタジオであるクリフハンガーゲームをシャットダウンしています。
EA Entertainmentの社長であるLaura Mieleが送信した全社的な電子メールで、彼女はこれらの決定は「私たちの焦点を削り、最も重要な成長機会の背後に創造的なエネルギーを置く」ためのより広範な戦略の一部であると述べました。
クリフハンガーゲームの閉鎖とブラックパンサーのキャンセルには、EAのモバイルチームとセントラルチーム全体に追加のレイオフが伴います。 EAは影響を受ける従業員の正確な数を開示していませんが、情報源は、このラウンドが、RespawnおよびEAのファンケアチームで先月排除された約300の役割よりも少ない個人に影響を与えることを示していますが、正確な数値は未確認のままです。
ミーレは、これらの選択の難しさを認め、次のように書いています。同社は、内部配置プログラムを通じて影響を受けた従業員をサポートするというコミットメントを強調しました。これは、過去の再編作業でスタッフを他の部門に移転するのに役立ちました。
継続的な削減にもかかわらず、EAはここ数ヶ月で全体的な人員配置を大幅に増加させています。ゲームファイルからの報告によると、同社は2025年3月の時点で、2024年の同時期と比較して800人の労働者を雇用しました。これは、純粋なダウンサイジングではなく、戦略的変化をもたらしました。
先を見据えて、EAはそのコアフランチャイズ、バトルフィールド、シムズ、スケート、アペックスの伝説に焦点を合わせ続けます。同社はまた、Motive StudiosでのIron Man Game、The Next Star Wars:Jediタイトル、BiowareのMass Effectシリーズの次のエントリなど、主要なタイトルへの継続的な投資を確認しました。今日のカットにもかかわらず、モバイル開発は持続します。
特に、EAスポーツは別の部門として運営されており、今のところこれらの変更の影響を受けていません。
Black Pantherプロジェクトは、EAとMarvelの間の3タイトルの合意の一部であり、 Iron Manゲームと1つの非公開タイトルも含まれています。 2023年の発表以来、ブラックパンサーについてはほとんど明らかにされていませんでしたが、以前のレポートでは、シングルプレイヤー、アクションアドベンチャー、オープンワールドのタイトルがクリフハンガーゲームズによって開発されていることが示されました。
このニュースは、近年、特に2025年にEA全体で複数のキャンセルとレイオフのパターンに従っています。先月だけで、開発中のタイタンフォールゲームと別のインキュベーションタイトルのキャンセルとともに、約300の役割が排除されました。 2025年の初めに、Biowareは再編を受け、一部のチームメンバーは再割り当てされ、他のチームは解雇されました。 2024年、世界の再編により、670の失業が発生しました。そして2023年、レイオフはBiowareとCodemastersの両方を打ちました。
不確実性に加えて、EAは最近、強制的なオフィスへのリターンポリシーを実施し、彼らの役割の将来の安定性について遠隔地の従業員の懸念を促しました。
影響を受ける従業員の数、繰り返しのカットの背後にある理論的根拠、またはより多くのレイオフが予想されるかどうかを含む詳細の詳細については、EAをMieleの内部メッセージに戻しました。マーベルはまだコメントのリクエストに応答していません。