Trong thế giới của *Elden Ring *, chiếc nơ theo truyền thống đã phục vụ như một vũ khí hỗ trợ, lý tưởng để thu hút sự chú ý của kẻ thù hoặc làm mềm chúng trước khi tham gia với vũ khí chính. Đó cũng là một phần dành cho những phiên trồng trọt của Bird Rune. Tuy nhiên, khi bạn đi sâu vào * NIGHTREIGN * và đảm nhận vai trò của lớp Ironeye, cây cung trở thành trung tâm của chiến lược của bạn. Lớp học này cung cấp một phong cách chơi độc đáo, khác biệt với tám lớp khác trong *NIGHTREIGN *, và là trò chơi gần nhất tương đương với một lớp hỗ trợ. Hãy chắc chắn để xem video trò chơi Ironeye độc quyền dưới đây để xem điều này trong hành động.
Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy về Ironeye là lỗ hổng của họ. Mặc dù họ có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào, nhưng dính vào cung là chìa khóa để tránh xa hại, đặc biệt là trong giai đoạn đầu, nơi chỉ có một vài cú đánh có thể gây tử vong. May mắn thay, cung khởi đầu khá hiệu quả, mang lại thiệt hại tốt và kỹ năng bắn mạnh mẽ, cho phép các cuộc tấn công tầm xa với thiệt hại bổ sung và gián đoạn đĩnh đạc.
Điều quan trọng cần lưu ý là các cơ chế của cung đã được tân trang lại đáng kể trong *NIGHTREIGN *. Cơn bây giờ bắn nhanh hơn và bạn có thể di chuyển nhanh hơn trong khi nhắm mục tiêu kẻ thù. Mũi tên không còn là một mối quan tâm; Bạn được trang bị một nguồn cung cấp không giới hạn loại của bạn sử dụng, loại bỏ sự lo lắng về việc hết trong những thời điểm quan trọng như các trận đấu của ông chủ. Các cải tiến khác bao gồm một hình ảnh động mới để chụp mũi tên giữa vòng, khả năng thực hiện các chiến công nhào lộn như chạy trên tường và chụp, chế độ mục tiêu thủ công nhanh hơn mà không chuyển sang người thứ nhất, một cuộc tấn công mạnh mẽ giải phóng ba mũi tên đồng thời và tùy chọn thực hiện các cuộc tấn công bị ngắt lưng hoặc tấn công bằng mũi tên. Những thay đổi này biến đổi cung thành một vũ khí chính đáng gờm, giải quyết những hạn chế mà nó có trong cơ sở *elden vòng *.
Như Ironeye, cây cung không chỉ là vũ khí; Đó là cốt lõi của lối chơi của bạn. Kỹ năng chính của lớp, đánh dấu, là một con dao găm nhanh chóng xuyên qua kẻ thù, đánh dấu chúng vì tăng sát thương từ tất cả các nguồn. Với thời gian hồi chiêu ngắn, bạn có thể giữ cho sự hoạt động của các ông chủ này gần như liên tục, khiến nó không chỉ là một bộ tăng áp sát thương mà còn là một công cụ tuyệt vời để di chuyển, cho phép bạn trốn tránh nguy hiểm nhanh chóng.
Khả năng cuối cùng của Ironeye, bắn một phát, là một phát bắn mạnh mẽ, bất khả xâm phạm, một khi đã bị buộc tội, xuyên qua kẻ thù và gây sát thương lớn, hoàn hảo để giải tỏa các nhóm kẻ thù.
Điều thực sự tạo ra sự khác biệt trong các kịch bản nhóm là khả năng của họ để hồi sinh các đồng minh từ một khoảng cách an toàn. Trong *Nightreign *, hồi sinh một đồng minh đã ngã xuống liên quan đến việc làm trống một vòng tròn phân đoạn phía trên nhân vật của họ bằng cách tấn công họ. Trong khi các lớp khác phải có nguy cơ chiến đấu chặt chẽ hoặc sử dụng các tài nguyên có giá trị, Ironeye có thể hồi sinh một cách an toàn và không có tài nguyên từ xa. Khả năng này có thể là yếu tố quyết định thành công của một đội. Tuy nhiên, hồi sinh trở nên khó khăn hơn với từng phân đoạn bổ sung được thêm vào vòng tròn khi những cái chết tiếp theo của Ally, vì thiệt hại tầm xa của Ironeye có thể không đủ mà không sử dụng cuối cùng của chúng.
Mặc dù Ironeye có thể không phù hợp với sản lượng sát thương thô của một số lớp khác, nhưng tác động của chúng đối với một nhóm là không thể phủ nhận. Từ việc tăng cường thiệt hại thông qua việc đánh dấu, tăng cường khám phá vật phẩm, xóa mob với khả năng cuối cùng của họ, cho đến khả năng không thể so sánh được của họ để hồi sinh các đồng minh một cách an toàn, tiện ích của Ironeye là một người thay đổi trò chơi trong *NIGHTREIGN *.