W świecie *Elden Ring *łuk tradycyjnie służył jako broń wsparcia, idealna do przyciągania uwagi wroga lub zmiękczenia ich przed zaangażowaniem się w podstawową broń. Było to również miejsce dla tych niesławnych sesji rolniczych ptaków. Jednak kiedy zanurzasz się w * Nightreign * i podejmujesz rolę klasy Ironeye, łuk staje się centralnym punktem twojej strategii. Ta klasa oferuje wyjątkowy styl gry, odmienny od pozostałych ośmiu klas w *Nightreign *i jest najbliższym równoważnym równoważnym klasą wsparcia. Pamiętaj, aby obejrzeć ekskluzywny film rozgrywki Ironeye poniżej, aby zobaczyć to w akcji.
Pierwszą rzeczą, którą zauważysz w Ironeye, jest ich podatność. Choć mogą władać każdą broń, trzymanie się łuku jest kluczem do pozostawania poza krzywdą, szczególnie na wczesnych etapach, w których tylko kilka trafień może być śmiertelne. Na szczęście początkowy łuk jest dość skuteczny, oferując przyzwoite obrażenia i potężne umiejętności strzału, które pozwala na ataki dalekiego zasięgu z dodatkowymi szkodami iplamionami.
Należy zauważyć, że mechanika łuków została znacznie odnowiona w *Nightreign *. Łukami strzelają teraz szybciej i możesz poruszać się szybciej, atakując wrogów. Strzałki nie stanowią już problemu; Jesteś wyposażony w nieograniczoną liczbę dostaw typu, którego używa, eliminuje obawy o wyczerpanie się podczas krytycznych chwil, takich jak walki z bossami. Inne ulepszenia obejmują nową animację do strzelania do strzałek w połowie rzutu, możliwość wykonywania akrobatycznych wyczynów, takich jak prowadzenie ścian i strzelanie, szybszy tryb instrukcji AIM bez przejścia na pierwszą osobę, silny atak, który uwalnia jednocześnie trzy strzały, oraz możliwość wykonywania zaplecza lub ataków trzewnych z strzałami. Zmiany te przekształcają łuk w potężną broń pierwotną, zajmując się ograniczeniami, jakie miał w bazie *Elden Ring *.
Jako ironee, łuk to nie tylko broń; To rdzeń twojej rozgrywki. Główną umiejętnością klasy, oznaczającą szybką deską sztyletową, która przebija wrogów, oznaczając ich zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł. Dzięki krótkiemu odnowieniu możesz prawie ciągle aktywować ten debuff na bossach, co czyni go nie tylko wzmacniaczem obrażeń, ale także doskonałym narzędziem do mobilności, pozwalającym na szybkie uniknięcie niebezpieczeństwa.
Ostateczna zdolność Ironeye, pojedynczy strzał, jest potężnym, niepełnosprawnym strzałem, który po naładowaniu przebija wrogów i zadaje ogromne obrażenia, idealne do usuwania grup wrogów.
To, co naprawdę wyróżnia Ironeye w scenariuszach zespołu, jest ich zdolność do ożywienia sojuszników z bezpiecznej odległości. W *Nightreign *ożywienie upadłego sojusznika polega na opróżnianiu segmentowego koła nad ich postacią poprzez atak. Podczas gdy inne klasy muszą ryzykować zwalczanie walki lub wykorzystywać cenne zasoby, Ironeye może bezpiecznie i bez zasobów ożywić z daleka. Ta zdolność może być decydującym czynnikiem sukcesu zespołu. Jednak ożywienie staje się trudniejsze z każdym dodatkowym segmentem dodanym do kręgu po późniejszych śmierci sojusznika, ponieważ szkody dalekiego zasięgu Ironeye mogą nie wystarczyć bez użycia ich ostatecznego.
Podczas gdy Ironeye nie może pasować do wyników surowych uszkodzeń niektórych innych klas, ich wpływ na zespół jest niezaprzeczalny. Od zwiększania szkód poprzez oznaczenie, zwiększenie odkrycia przedmiotów, usuwanie mobów za pomocą ich ostatecznej, po niezrównaną zdolność bezpiecznego ożywienia sojuszników, użyteczność Ironeye jest zmieniającą się w *Nightreign *.