Di dunia *Elden Ring *, busur secara tradisinya berfungsi sebagai senjata sokongan, sesuai untuk menarik perhatian musuh atau melembutkan mereka sebelum terlibat dengan senjata utama. Ia juga menjadi sesi pertanian burung yang terkenal. Walau bagaimanapun, apabila anda menyelam ke * nightreign * dan mengambil peranan kelas Ironeye, busur menjadi pusat strategi anda. Kelas ini menawarkan playstyle yang unik, berbeza dari lapan kelas lain dalam *nightreign *, dan bersamaan dengan permainan yang paling dekat dengan kelas sokongan. Pastikan untuk menonton video permainan Ironeye eksklusif di bawah untuk melihat ini dalam tindakan.
Perkara pertama yang anda perhatikan mengenai ironeye adalah kelemahan mereka. Walaupun mereka boleh menggunakan sebarang senjata, melekat pada busur adalah kunci untuk menjauhkan diri dari cara yang membahayakan, terutama pada peringkat awal di mana hanya beberapa hits boleh membawa maut. Mujurlah, busur permulaan agak berkesan, menawarkan kerosakan yang baik dan kemahiran pukulan yang besar, yang membolehkan serangan jarak jauh dengan kerosakan tambahan dan gangguan sikap.
Adalah penting untuk diperhatikan bahawa mekanik busur telah dirombak dengan ketara dalam *nightreign *. Bows kini menembak lebih cepat, dan anda boleh bergerak lebih cepat sambil menargetkan musuh. Anak panah tidak lagi menjadi kebimbangan; Anda dilengkapi dengan bekalan yang tidak terhad jenis penggunaan busur anda, menghapuskan kebimbangan kehabisan semasa momen kritikal seperti pergaduhan bos. Peningkatan lain termasuk animasi baru untuk menembak anak panah pertengahan, keupayaan untuk melakukan akrobatik seperti dinding dan menembak, mod AIM manual yang lebih cepat tanpa beralih kepada orang pertama, serangan yang kuat yang melepaskan tiga anak panah secara serentak, dan pilihan untuk melaksanakan backstabs atau serangan pendaratan dengan anak panah. Perubahan ini mengubah busur menjadi senjata utama yang menggerunkan, menangani batasan yang ada di pangkalan *Elden Ring *.
Sebagai ironeye, busur bukan sekadar senjata; Ini teras permainan anda. Kemahiran utama kelas, menandakan, adalah pisau belati cepat yang menembusi musuh, menandakan mereka untuk meningkatkan kerosakan dari semua sumber. Dengan cooldown pendek, anda boleh menyimpan debuff ini aktif pada bos hampir berterusan, menjadikannya bukan sahaja penggalak kerosakan tetapi juga alat yang hebat untuk mobiliti, membolehkan anda mengelakkan bahaya dengan cepat.
Keupayaan muktamad Ironeye, Single Shot, adalah pukulan yang kuat dan kuat yang ditembak, yang pernah dikenakan, menembusi musuh dan menangani kerosakan besar-besaran, sesuai untuk membersihkan kumpulan musuh.
Apa yang benar -benar membezakan ironeye dalam senario pasukan adalah keupayaan mereka untuk memulihkan sekutu dari jarak yang selamat. Dalam *nightreign *, menghidupkan semula sekutu yang jatuh melibatkan mengosongkan bulatan bersegmen di atas watak mereka dengan menyerang mereka. Walaupun kelas-kelas lain mesti mengambil risiko memerangi atau menggunakan sumber yang berharga, ironeye dapat menghidupkan semula dengan selamat dan bebas sumber dari jauh. Keupayaan ini boleh menjadi faktor penentu dalam kejayaan pasukan. Walau bagaimanapun, menghidupkan semula menjadi lebih mencabar dengan setiap segmen tambahan yang ditambah kepada bulatan apabila kematian bersekutu sekutu, kerana kerosakan jarak jauh Ironeye mungkin tidak mencukupi tanpa menggunakan muktamad mereka.
Walaupun Ironeye mungkin tidak sepadan dengan output kerosakan mentah beberapa kelas lain, impak mereka terhadap pasukan tidak dapat dinafikan. Dari meningkatkan kerosakan melalui penandaan, meningkatkan penemuan item, membersihkan perusuh dengan muktamad mereka, dengan keupayaan mereka yang tidak dapat ditandingi untuk menghidupkan semula sekutu dengan selamat, utiliti Ironeye adalah penukar permainan dalam *nightreign *.