No mundo de *Elden Ring *, o arco tradicionalmente serviu de arma de apoio, ideal para chamar a atenção do inimigo ou amolabená -los antes de se envolver com uma arma primária. Também tem sido um objetivo para as infames sessões de agricultura de runas de pássaros. No entanto, quando você mergulha no * Nightreign * e assume o papel da aula de Ironeye, o arco se torna a peça central de sua estratégia. Esta classe oferece um estilo de jogo exclusivo, distinto das outras oito classes em *Nightreign *, e é o equivalente mais próximo do jogo a uma classe de suporte. Certifique -se de assistir ao vídeo exclusivo de jogabilidade de Ironeye abaixo para ver isso em ação.
A primeira coisa que você notará sobre o Ironeye é a vulnerabilidade deles. Embora eles possam usar qualquer arma, manter o arco é a chave para ficar fora de perigo, especialmente nos estágios iniciais, onde apenas alguns acertos podem ser fatais. Felizmente, o arco inicial é bastante eficaz, oferecendo danos decentes e a poderosa habilidade de tiro, o que permite ataques de longo alcance com danos adicionais e interrupção.
É importante observar que a mecânica dos arcos foi significativamente renovada em *Nightreign *. Os arcos agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos. As setas não são mais uma preocupação; Você está equipado com um suprimento ilimitado do tipo que seu arco usa, eliminando a preocupação de se esgotar durante momentos críticos, como brigas de chefes. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para fotografar flechas no meio do roll, a capacidade de executar feitos acrobáticos, como correr e fotografar, um modo de mira manual mais rápido sem mudar para a primeira pessoa, um forte ataque que libera três flechas simultaneamente e a opção de executar traseiras ou ataques visuais com ataques. Essas mudanças transformam o arco em uma arma primária formidável, abordando as limitações que ela tinha no anel da base *Elden *.
Como o ironeye, o arco não é apenas uma arma; É o núcleo da sua jogabilidade. A principal habilidade da classe, marcação, é um painel de punhal rápido que perfura os inimigos, marcando -os para aumentar os danos de todas as fontes. Com um pouco de recarga, você pode manter esse debuff ativo nos chefes quase continuamente, tornando -o não apenas um impulsionador de dano, mas também uma ótima ferramenta para mobilidade, permitindo que você evite o perigo rapidamente.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um tiro poderoso e de invulnerabilidade que, uma vez acusado, perfura os inimigos e causa danos enormes, perfeitos para limpar grupos de inimigos.
O que realmente diferencia o Ironeye nos cenários da equipe é a capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em *Nightreign *, reviver um aliado caído envolve esvaziar um círculo segmentado acima de seu caráter, atacando -os. Enquanto outras classes devam arriscar combate próximo ou usar recursos valiosos, o Ironeye pode revivir com segurança e recursos de longe. Essa capacidade pode ser o fator decisivo no sucesso de uma equipe. No entanto, a revivência se torna mais desafiadora com cada segmento adicional adicionado ao círculo sobre as mortes subsequentes de um aliado, pois os danos de longo alcance de Ironeye podem não ser suficientes sem usar o máximo.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de algumas outras classes, seu impacto em uma equipe é inegável. Desde melhorar os danos através da marcação, aumentar a descoberta de itens, limpar as multidões com seu máximo, até sua capacidade incomparável de reviver aliados com segurança, a utilidade do ironeye é um mudança de jogo em *Nightreign *.