Dans le monde de * Elden Ring *, l'arc a traditionnellement servi comme une arme de soutien, idéal pour attirer l'attention de l'ennemi ou les adoucir avant de s'engager avec une arme primaire. Cela a également été un incontournable pour ces tristement célèbres séances d'agriculture des runes d'oiseaux. Cependant, lorsque vous plongez dans * Nightreign * et que vous assumez le rôle de la classe Ironeye, l'arc devient la pièce maîtresse de votre stratégie. Cette classe offre un style de jeu unique, distinct des huit autres classes de * Nightreign *, et est l'équivalent le plus proche du jeu d'une classe de support. Assurez-vous de regarder la vidéo exclusive du gameplay Ironeye ci-dessous pour voir cela en action.
La première chose que vous remarquerez à propos de l'ironeye est leur vulnérabilité. Bien qu'ils puissent manier n'importe quelle arme, s'en tenir à l'arc est la clé pour rester hors de danger, en particulier dans les premiers stades où quelques coups peuvent être mortels. Heureusement, l'arc de départ est assez efficace, offrant des dégâts décents et la compétence puissante, ce qui permet des attaques à longue portée avec des dégâts supplémentaires et des perturbations d'équilibre.
Il est important de noter que la mécanique des arcs a été considérablement réorganisée dans * Nightreign *. Les arcs tirent maintenant plus vite et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis. Les flèches ne sont plus une préoccupation; Vous êtes équipé d'un approvisionnement illimité du type que votre arc utilise, éliminant l'inquiétude de s'épuiser pendant des moments critiques comme les combats de boss. D'autres améliorations incluent une nouvelle animation pour la prise de vue des flèches à mi-parcours, la possibilité d'effectuer des exploits acrobatiques tels que le paramètre mural et le tournage, un mode d'objectif manuel plus rapide sans passer à la première personne, une forte attaque qui libère trois flèches simultanément et l'option d'exécuter des arriétiques ou des attaques viscérales avec des flèches. Ces changements transforment l'arc en une formidable arme primaire, abordant les limites qu'il avait dans la base * Elden Ring *.
En tant qu'Ironeye, l'arc n'est pas seulement une arme; C'est le cœur de votre gameplay. La compétence principale de la classe, Marquage, est un tableau de bord de poignard rapide qui transperce à travers les ennemis, les marquant pour une augmentation des dégâts de toutes les sources. Avec un court délai de recharge, vous pouvez garder ce débuff actif sur les boss presque en continu, ce qui en fait non seulement un booster de dégâts, mais aussi un excellent outil de mobilité, vous permettant d'échapper rapidement au danger.
La capacité ultime d'Ironeye, un seul coup de feu, est un tir puissant et invulnérabilité qui, une fois chargé, perce les ennemis et inflige des dégâts massifs, parfaits pour nettoyer des groupes d'ennemis.
Ce qui distingue vraiment l'Ironeye dans les scénarios d'équipe, c'est leur capacité à raviver les alliés à distance de sécurité. Dans * Nightreign *, la relance d'un allié déchu implique de vider un cercle segmenté au-dessus de leur caractère en les attaquant. Alors que d'autres classes doivent risquer de fermer des combats ou d'utiliser des ressources précieuses, l'Ironeye peut revivre sans ressources et sans ressources de loin. Cette capacité peut être le facteur décisif dans le succès d'une équipe. Cependant, la relance devient plus difficile avec chaque segment supplémentaire ajouté au cercle sur les décès ultérieurs d'un allié, car les dégâts à long terme d'Ironeye peuvent ne pas suffire sans utiliser leur ultime.
Bien que l'Ironeye ne corresponde pas à la production de dégâts bruts de certaines autres classes, leur impact sur une équipe est indéniable. De l'amélioration des dégâts par le marquage, le renforcement de la découverte des articles, en nettoyant les foules avec leur ultime, à leur capacité inégalée à relancer les alliés en toute sécurité, l'utilitaire d'Ironeye change la donne dans * Nightreign *.