В мире *Элдена Кольца *лук традиционно служил опорным оружием, идеально подходящим для привлечения внимания противника или смягчения их, прежде чем взаимодействовать с основным оружием. Это также было посвящено этим печально известным сеансам сельскохозяйственного хозяйства. Однако, когда вы погружаетесь в * nightreign * и берете на себя роль класса Ironeye, лук становится центральным элементом вашей стратегии. Этот класс предлагает уникальный стиль игры, отличный от других восьми классов в *nightreign *, и является самым близким эквивалентом игры в классе поддержки. Обязательно посмотрите эксклюзивное видео Ironeee Gameplay ниже, чтобы увидеть это в действии.
Первое, что вы заметите в отношении Ирни, - это их уязвимость. Хотя они могут иметь любое оружие, прилипать к луку является ключом к тому, чтобы оставаться в стороне от вреда, особенно на ранних стадиях, где всего несколько попаданий могут быть смертельными. К счастью, стартовый лук весьма эффективен, предлагая приличный урон и могучий навык выстрела, что позволяет атаковать на большие расстояния с дополнительным уроном и разрушением уравновешивания.
Важно отметить, что механика луков была значительно обновлена в *nightreign *. Надыхая теперь стреляют быстрее, и вы можете двигаться быстрее, нацеливаясь на врагов. Стрелки больше не являются проблемой; Вы оснащены неограниченным запасом того типа, который использует ваш лук, устраняя беспокойство о выпуске в критические моменты, такие как боевые бои. Другие усовершенствования включают новую анимацию для съемки стрел в среднем ролле, способность выполнять акробатические подвиги, такие как настенные и съемки, более быстрый ручной режим AIM без переключения на первое лицо, сильную атаку, которая одновременно выпускает три стрелки и возможность выполнить Backstabs или Eiscural Attacks со стрелками. Эти изменения превращают лук в грозное первичное оружие, устраняя ограничения, которые он имел в базе *Elden Ring *.
Как ирони, лук - это не просто оружие; Это ядро вашего игрового процесса. Основным навыком класса, маркировкой, является быстрый кинжал, который пронзает врагов, отмечая их для увеличения ущерба от всех источников. Благодаря короткому восстановлению вы можете непрерывно держать этот дебафф на боссах, что делает его не только усилителем урона, но и отличным инструментом для мобильности, что позволяет вам быстро избежать опасности.
Конечная способность Ирани, единственное выстрел, представляет собой мощный, неуязвимый выстрел, который, когда-то заряженный, прокалывается через врагов и наносит огромный ущерб, идеально подходящий для очистки групп врагов.
То, что действительно отличает ирни в командных сценариях, это их способность возродить союзников с безопасного расстояния. В *nightreign *возрождение падшего союзника включает в себя опорожнение сегментированного круга над их характером, атакуя их. В то время как другие классы должны рисковать в тесном бою или использовать ценные ресурсы, ирни может безопасно и без ресурсов, не содержащее возрождения издалека. Эта возможность может быть решающим фактором успеха команды. Тем не менее, возрождение становится более сложным с каждым дополнительным сегментом, добавляемым к кругу после последующих смертей союзника, так как повреждения долгосрочного отростка Ирани может недостаточно без использования их окончательного.
Хотя Ironeye может не соответствовать необработанным уронам некоторых других классов, их влияние на команду неоспоримо. От улучшения ущерба за счет маркировки, повышения обнаружения предметов, очистки мобов с их окончательным, до их непревзойденной способности безопасно возродить союзников, утилита Ирани-это изменение игры в *nightreign *.