*elden ring *의 세계에서, 활은 전통적으로지지 무기 역할을 해왔으며, 기본 무기와 교류하기 전에 적의 관심을 끌거나 부드럽게하는 데 이상적입니다. 또한 악명 높은 새 룬 농업 세션을위한 것입니다. 그러나 * nightreign *에 뛰어 들어 Ironeye 클래스의 역할을 맡을 때 활은 전략의 중심이됩니다. 이 클래스는 *nightreign *의 다른 8 개 클래스와는 다른 독특한 플레이 스타일을 제공하며, 지원 클래스와 가장 가까운 게임입니다. 아래의 독점적 인 Ironeye 게임 플레이 비디오를보고이를 실제로 볼 수 있습니다.
Ironeye에 대해 가장 먼저 눈에 띄는 것은 그들의 취약성입니다. 그들은 무기를 휘두를 수 있지만 활을 고수하는 것은 특히 몇 번의 타격 만 치명적일 수있는 초기 단계에서 해를 입지 않는 데 중요합니다. 다행스럽게도, 출발 활은 매우 효과적이며, 괜찮은 피해와 강력한 샷 기술을 제공하여 추가 피해와 포이즈 중단으로 장거리 공격을 허용합니다.
활의 역학이 *nightreign *에서 크게 개조되었다는 점에 유의해야합니다. 활은 이제 더 빨리 쏘고 적을 타겟팅하는 동안 더 빨리 움직일 수 있습니다. 화살은 더 이상 걱정하지 않습니다. 활이 사용하는 유형의 무제한 공급이 장착되어있어 보스 싸움과 같은 중요한 순간에 걱정이되지 않습니다. 다른 개선 사항에는 미드 롤을 촬영하기위한 새로운 애니메이션, 벽 실행 및 촬영과 같은 곡예 업적, 1 인칭으로 전환하지 않고 더 빠른 수동 목표 모드, 3 개의 화살표를 동시에 방출하는 강력한 공격 및 화살표로 백 스톱 또는 내장 공격을 실행하는 옵션이 있습니다. 이러한 변화는 활을 강력한 1 차 무기로 바꾸어베이스 *elden 링 *에있는 한계를 해결합니다.
Ironeye로서 활은 단순한 무기가 아닙니다. 게임 플레이의 핵심입니다. 클래스의 주요 기술 인 마킹은 적을 뚫고 모든 소스로부터 피해를 입히는 신속한 단검 대시입니다. 짧은 재사용 대기 시간을 사용하면 보스 에서이 디버프를 거의 지속적으로 활성화시켜 손상 부스터뿐만 아니라 이동성을위한 훌륭한 도구이기도하여 신속하게 위험을 피할 수 있습니다.
Ironeye의 궁극적 인 능력 인 싱글 샷은 한 번 충전 된 적을 뚫고 적을 막아내어 적의 그룹을 청소하는 데 완벽한 강력하고 무적 인 부여 샷입니다.
팀 시나리오에서 Ironeye를 차별화하는 것은 안전한 거리에서 동맹국을 부활시키는 능력입니다. *Nightreign *에서, 타락한 동맹국을 부활시키는 것은 공격하여 캐릭터 위의 세그먼트 된 원을 비우는 것이 포함됩니다. 다른 클래스는 긴밀한 전투를 위험에 빠뜨리거나 귀중한 자원을 사용해야하지만 Ironeye는 안전하고 자원없는 부활 할 수 있습니다. 이 기능은 팀의 성공의 결정 요인이 될 수 있습니다. 그러나 Ironeye의 장거리 피해는 궁극적으로 사용하지 않으면 충분하지 않을 수 있기 때문에 동맹국의 후속 사망시 원에 추가 할 때 각각의 추가 세그먼트가 추가 될 때 부활이 더 어려워집니다.
Ironeye는 다른 클래스의 원시 손상 출력과 일치하지 않을 수 있지만 팀에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다. 마킹, 아이템 발견 강화, 궁극적 인 폭도를 청산하고 동맹국을 안전하게 부활시키는 타의 추종을 불허하는 능력에 이르기까지 Ironeye의 유틸리티는 *Nightreign *의 게임 체인저입니다.