En el mundo de *Elden Ring *, el arco tradicionalmente ha servido como arma de apoyo, ideal para atraer la atención enemiga o suavizarlos antes de involucrarse con un arma primaria. También ha sido una opción para esas infames sesiones de cultivo de runa de pájaros. Sin embargo, cuando te sumerges en * Nightreign * y asume el papel de la clase IRONEYE, el arco se convierte en la pieza central de su estrategia. Esta clase ofrece un estilo de juego único, distinto de las otras ocho clases en *Nightreign *, y es el equivalente más cercano del juego a una clase de soporte. Asegúrese de ver el exclusivo video de juego Ironeye a continuación para ver esto en acción.
Lo primero que notará sobre el Ironeye es su vulnerabilidad. Aunque pueden empuñar cualquier arma, apegarse al arco es clave para mantenerse fuera del camino, especialmente en las primeras etapas donde solo unos pocos golpes pueden ser fatales. Afortunadamente, el arco inicial es bastante efectivo, ofreciendo un daño decente y la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con daño adicional e interrupción de equilibrio.
Es importante tener en cuenta que la mecánica de los arcos se ha renovado significativamente en *Nightreign *. Los arcos ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras apuntas a los enemigos. Las flechas ya no son una preocupación; Estás equipado con un suministro ilimitado del tipo que usa su arco, eliminando la preocupación de agotarse en momentos críticos como peleas de jefes. Otras mejoras incluyen una nueva animación para disparar flechas a mitad de rollo, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como la carrera de paredes y el tiro, un modo de objetivo manual más rápido sin cambiar a primera persona, un fuerte ataque que libera tres flechas simultáneamente, y la opción de ejecutar tomas de fondo o ataques con flechas. Estos cambios transforman el arco en un arma primaria formidable, abordando las limitaciones que tenía en la base *anillo elden *.
Como el Ironeye, el arco no es solo un arma; Es el núcleo de tu juego. La habilidad principal de la clase, el marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, marcándolos para un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, puede mantener este debuff activo en los jefes casi continuamente, lo que hace que no solo sea un refuerzo de daño, sino también una gran herramienta para la movilidad, lo que le permite evadir el peligro rápidamente.
La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un disparo poderoso y que otorga invulnerabilidad que, una vez cargado, atraviesa enemigos y causa daños masivos, perfecto para limpiar grupos de enemigos.
Lo que realmente distingue al Ironeye en los escenarios del equipo es su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En *Nightreign *, revivir un aliado caído implica vaciar un círculo segmentado sobre su personaje atacándolos. Si bien otras clases deben arriesgarse al combate cerrado o usar recursos valiosos, el Ironeye puede revivir de manera segura y sin recursos desde lejos. Esta capacidad puede ser el factor decisivo en el éxito de un equipo. Sin embargo, revivir se vuelve más desafiante con cada segmento adicional agregado al círculo sobre las muertes posteriores de un aliado, ya que el daño de largo alcance del Ironeye puede no ser suficiente sin usar su último.
Si bien el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de algunas otras clases, su impacto en un equipo es innegable. Desde mejorar el daño a través del marcado, aumentar el descubrimiento de elementos, limpiar las turbas con su máximo, hasta su capacidad inigualable para revivir a los aliados de manera segura, la utilidad del Ironeye es un cambio de juego en *NighTreign *.