Nel mondo di *Elden Ring *, l'arco ha tradizionalmente servito da arma di supporto, ideale per attirare l'attenzione nemico o ammorbidirli prima di impegnarsi con un'arma primaria. È stato anche un punto di riferimento per quelle famigerate sessioni di allevamento di rune per uccelli. Tuttavia, quando ti immergi in * Nightreign * e assumi il ruolo della classe Ironeye, l'arco diventa il fulcro della tua strategia. Questa classe offre uno stile di gioco unico, distinto dalle altre otto classi in *Nightreign *, ed è l'equivalente più vicino del gioco a una classe di supporto. Assicurati di guardare l'esclusivo video di gameplay di iRoneye qui sotto per vederlo in azione.
La prima cosa che noterai dell'Ironye è la loro vulnerabilità. Sebbene possano esercitare qualsiasi arma, attenersi all'arco è la chiave per stare fuori dal danno, specialmente nelle prime fasi in cui solo pochi colpi possono essere fatali. Fortunatamente, l'arco iniziale è abbastanza efficace, offrendo danni decenti e la potente abilità di colpi, che consente attacchi a lungo raggio con danno aggiuntivo e interruzione degli equilibri.
È importante notare che i meccanici degli archi sono stati significativamente rinnovati in *Nightreign *. Gli archi ora sparano più velocemente e puoi muoverti più rapidamente mentre si prende di mira i nemici. Le frecce non sono più una preoccupazione; Sei dotato di una fornitura illimitata del tipo utilizzato dall'arco, eliminando la preoccupazione di scappare durante momenti critici come i combattimenti contro i boss. Altri miglioramenti includono una nuova animazione per le frecce di tiro a metà roll, la capacità di eseguire talenti acrobatici come la corsa a parete e le riprese, una modalità di obiettivo manuale più veloce senza passare alla prima persona, un forte attacco che rilascia contemporaneamente tre frecce e l'opzione di eseguire backstabs o attacchi viscerali con frecce. Questi cambiamenti trasformano l'arco in un'arma primaria formidabile, affrontando i limiti che aveva nella base *Elden Ring *.
Come l'Ironye, l'arco non è solo un'arma; È il nucleo del tuo gameplay. L'abilità principale della classe, marcatura, è un rapido trattino pugnale che trafigge i nemici, segnandoli per un aumento dei danni da tutte le fonti. Con un breve tempo di recupero, puoi mantenere questo debuff attivo sui boss quasi continuamente, rendendolo non solo un booster di danni ma anche un ottimo strumento per la mobilità, permettendoti di eludere rapidamente il pericolo.
L'ultima abilità di Ironeye, singolo scatto, è un tiro potente e invulnerabilità che, una volta accusato, trafigge i nemici e infligge danni enormi, perfetti per eliminare gruppi di nemici.
Ciò che distingue davvero l'Ironye negli scenari di squadra è la loro capacità di far rivivere gli alleati da una distanza di sicurezza. In *Nightreign *, il rilancio di un alleato caduto implica svuotare un cerchio segmentato sopra il loro personaggio attaccandoli. Mentre altre lezioni devono rischiare un combattimento ravvicinato o utilizzare risorse preziose, l'ironeye può rivivere in modo sicuro e privo di risorse da lontano. Questa capacità può essere il fattore decisivo nel successo di una squadra. Tuttavia, il rianimamento diventa più impegnativo con ogni segmento aggiuntivo aggiunto al cerchio dopo le morti successive di un alleato, poiché il danno a lungo raggio dell'Ironye potrebbe non essere sufficiente senza usare il loro ultimo.
Mentre l'Ironye potrebbe non corrispondere alla produzione di danni grezzi di alcune altre classi, il loro impatto su una squadra è innegabile. Dal miglioramento dei danni attraverso la marcatura, aumentando la scoperta degli oggetti, eliminando i mob con il loro ultimo, alla loro capacità senza pari di rilanciare gli alleati in modo sicuro, l'utilità dell'Ironye è un punto di svolta in *Nightreign *.