*Elden Ring *dünyasında, yay geleneksel olarak bir destek silahı olarak hizmet etti, düşmanın dikkatini çekmek veya birincil silahla etkileşime geçmeden önce onları yumuşatmak için ideal. Ayrıca bu meşhur kuş koşusu çiftçilik seansları için bir go-to oldu. Bununla birlikte, * nightreign * 'a daldığınızda ve Ironeye sınıfının rolünü üstlendiğinizde, yay stratejinizin merkezi haline gelir. Bu sınıf, *Nightreign *'daki diğer sekiz sınıftan farklı olan benzersiz bir oyun tarzı sunar ve oyunun bir destek sınıfına en yakın eşdeğeridir. Bunu eylemde görmek için aşağıdaki özel Ironeye oyun videosunu izlediğinizden emin olun.
Ironey hakkında fark edeceğiniz ilk şey onların kırılganlığıdır. Her ne kadar herhangi bir silahı kullanabilseler de, yayına bağlı kalmak, özellikle birkaç isabetin ölümcül olabileceği erken aşamalarda zararın dışında kalmanın anahtarıdır. Neyse ki, başlangıç yay oldukça etkilidir, iyi hasar ve ek hasar ve duruş kesintisi ile uzun menzilli saldırılara izin veren güçlü atış becerisi sunar.
Yayların mekaniğinin *nightreign *'da önemli ölçüde yenilendiğini belirtmek önemlidir. Yaylar şimdi daha hızlı ateş ediyor ve düşmanları hedeflerken daha hızlı hareket edebilirsiniz. Oklar artık bir endişe değil; Boss dövüşleri gibi kritik anlarda tükenme endişesini ortadan kaldırarak, yayınızın kullandığı türden sınırsız bir tedarik ile donatılmışsınız. Diğer geliştirmeler arasında at çekimleri için yeni bir animasyon, duvar çalıştırma ve çekim gibi akrobatik özellikler gerçekleştirme yeteneği, birinci kişiye geçmeden daha hızlı bir manuel amaç modu, aynı anda üç ok serbest bırakan güçlü bir saldırı ve backstabs veya viseral saldırıları oklar ile gerçekleştirme seçeneği. Bu değişiklikler, pruvayı müthiş bir birincil silah haline getirerek *Elden Ring *tabanındaki sınırlamaları ele alıyor.
Ironey olarak, yay sadece bir silah değil; Oyununun çekirdeği. Sınıfın ana becerisi, işaretleme, düşmanları delen ve tüm kaynaklardan artan hasar için onları işaretleyen hızlı bir hançer çizgisidir. Kısa bir bekleme süresi ile, bu debuff'u patronlar üzerinde neredeyse sürekli olarak aktif tutarak sadece bir hasar güçlendiricisi değil, aynı zamanda hareketlilik için harika bir araç haline getirerek tehlikeden hızlı bir şekilde kaçmanıza izin verebilirsiniz.
Ironeye'nin nihai yeteneği, tek atış, bir kez suçlandıktan sonra düşmanları delen ve düşman gruplarını temizlemek için mükemmel olan büyük hasar veren güçlü, dokunulmazlık sağlayan bir atıştır.
Ironeye'yi takım senaryolarında gerçekten ayıran şey, müttefikleri güvenli bir mesafeden canlandırma yetenekleridir. *Nightreign *'da, düşmüş bir müttefiki canlandırmak, bölümlenmiş bir dairenin karakterlerinin üzerinde onlara saldırarak boşaltılmayı içerir. Diğer sınıflar yakın dövüş riskiyle karşı karşıya kalmalı veya değerli kaynaklar kullanmalıdır, ancak Ironeye uzaktan güvenli ve kaynaksız bir canlandırma yapabilir. Bu yetenek, bir takımın başarısında belirleyici faktör olabilir. Bununla birlikte, bir müttefikin sonraki ölümleri üzerine daireye eklenen her ek segmentte canlandırmak daha zor hale gelir, çünkü Ironeye'nin uzun menzilli hasarı nihai kullanmadan yeterli olmayabilir.
Ironeye diğer bazı sınıfların ham hasar çıktısıyla eşleşmeyebilirken, bir ekip üzerindeki etkileri yadsınamaz. Hasarı işaretleme, eşya keşfini arttırmak, çeteleri nihai ile temizlemek, müttefikleri güvenli bir şekilde canlandırmak için eşsiz yeteneklerine kadar, Ironeye'nin faydası *Nightreign *'da bir oyun değiştiricidir.