Rage 4'ün beğenilen sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir beat-'em-up için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Ancak bu proje, Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'si olduğu için önemli bir kilometre taşını işaret ediyor. Oyun, Supamonks tarafından hazırlanan çarpıcı elle çizilmiş animasyonlara ve ünlü Gareth Coker tarafından bestelenen büyüleyici bir film müziğine sahiptir. Kanıtlanmamış bir proje olmasına rağmen, bir saat süren uygulamalı deneyimim Absolum'un oyun dünyasında güçlü bir izlenim bırakmaya hazır olduğunu gösteriyor.
Absolum, geliştiricilere göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydırıcı beat-up aksiyon-rpg. Ve yaşadığım kadarıyla, tüm cephelerde teslim ediyor. Oyun, aralarından seçim yapabileceğiniz birden fazla oyuncu sınıfı sunan görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerasıdır. Sağlam, cüce benzeri Karl ve Agile, Ranger-esque Galandra olarak oynamaktan zevk aldım. Oyun, kötü yaratıkların öldürülmesini, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları ortaya çıkarma, hazine sandıkları için binaları keşfetme veya goblin pusuları savuşturma ve büyük sağlık çubukları olan müthiş patronlara karşı karşıya gelmeyi umarak çevreleri yok etmeyi içerir. Ölme ve yeniden başlatma döngüsü oyunun roguelite cazibesine katkıda bulunur. Bunu deneyimlemememe rağmen, Absolum da eğlenceyi geliştireceğinden emin olan iki oyunculu aynı ekran kooperatifini de destekliyor.
1980'lerden ve 90'ların başlarında klasik iki oyunculu beat-up'ların anılarını ve Sega Genesis'te Altın Balta gibi mücevherleri seven biri olarak Absolum, canlandırıcı modern hissederken nostaljik bir akor vurur. Oyunun Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyon cazibesine katkıda bulunuyor ve savaş sistemi, iki düğme ile basit olsa da, farklı düşmanlara karşı işleri ilginç tutmak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite yönü, hem kenar hem de önemli bir tekrarlanabilirlik ekleyerek deneyimi modernize eder.
Cevaplar SonuçlarıAbsolum boyunca ilerledikçe, hem gizli hem de bariz güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bunlar aktif silahlar veya tetikleyiciler ve yüz düğmeleri veya envanterinizdeki pasif ürünler tarafından etkinleştirilen büyüler olabilir. Bir çalışmadan diğerine öğelerin randomizasyonu, stratejinizi önemli ölçüde değiştirebilecek bir risk-ödül sistemi getirir. Örneğin, erken koşularımdan biri sırasında, hasarımı her biri% 20 oranında artıran, ancak sağlığımın% 20'sini artıran iki küre donattım. Büyük ölçüde azaltılmış bir sağlık çubuğu ile, düşmanları hızla indirebilirim, ancak değiş tokuş riskliydi. Neyse ki, oyun envanterinizden herhangi bir öğeyi herhangi bir zamanda düşürmenize olanak tanır ve bu ödünleşmeleri yönetme konusunda esneklik sağlar.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Roguelite doğası için, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için eşyalar veya güçlendirmeler için oyun içi para birimini harcayabileceğiniz bir dükkana geri dönersiniz. Oynadığım erken yapıda, bu özellik tam olarak uygulanmadı, bu da başarımı her yeniden başlattığımda öğelerin ve güçlendirmelerin rastgele kalitesine bağlı hale getirdi.
Absolum, çarpıcı sanat tarzı, animasyon, klasik yan kaydırıcı beat-'em-up oyunu ve ilgi çekici roguelite döngüsü ile desteklenen muazzam bir potansiyel sergiliyor. Bahsetmemek gerekirse, geliştiricilerin bu türdeki kanıtlanmış sicili oyunun vaadine katkıda bulunuyor. Couch kooperatif oyunlarının sevincini kaçırıyorsanız, Absolum en azından geçici olarak mükemmel bir panzehir olabilir. Gelişim devam ederken daha cilalı bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum, ancak şimdilik Absolum için iyimserliğim yüksek kalıyor.