Rage 4の称賛された通りの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいビートアップのために、パブリッシャーDotemuと再びチームを組んでいます。ただし、このプロジェクトは、Dotemuの最初のオリジナルIP、Absolumという名前であるため、重要なマイルストーンを示しています。このゲームは、スパモンクスが作成した見事な手描きのアニメーションと、有名なガレスコーカーによって作曲された魅惑的なサウンドトラックを誇っています。証明されていないプロジェクトであるにもかかわらず、私の1時間の実践的な経験は、Absolumがゲームの世界で強い印象を与える態勢が整っていることを示唆しています。
Absolumは、開発者によると、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを探索する、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを備えた「深い再生可能性」を約束する、ログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。そして、私が経験したことから、それはすべての面で配信されます。このゲームは、視覚的に印象的なファンタジーアドベンチャーで、複数のプレーヤークラスから選択できます。私は頑丈でドワーフのようなカールとアジャイルのレンジャー風のガランドラとして演奏することができました。ゲームプレイには、邪悪な生き物を殺し、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを明らかにすることを期待して環境を破壊し、宝箱のために建物を探索したり、ゴブリンの待ち伏せをかわしたり、大規模なヘルスバーで恐ろしいボスと対戦することを期待しています。死と再開のサイクルは、ゲームのRogueliteの魅力に追加されます。私はそれを体験することができませんでしたが、Absolumは2人の同じスクリーン協同組合もサポートしています。
1980年代から90年代初頭のアーケードからの古典的な2プレイヤービートアップの思い出を大事にしている人として、またセガジェネシスのゴールデンアックスのような宝石は、懐かしいコードを帯びており、さわやかにモダンに感じます。ゲームの土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションは、その魅力に貢献しており、戦闘システムは2つのボタンを備えたシンプルではありますが、さまざまな敵に対して物事を面白く保つのに十分な深さを提供します。 Rogueliteの側面はエクスペリエンスを近代化し、エッジと実質的な再生可能性の両方を追加します。
回答結果Absolumを進めるにつれて、隠されたパワーアップと明白なパワーアップの両方に遭遇します。これらは、トリガーとフェイスボタンによってアクティブ化されるアクティブな武器または呪文、または在庫内のパッシブアイテムです。ある実行から別のランへのアイテムのランダム化は、戦略を大幅に変更できるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、初期走行の1つで、2つのオーブを装備し、それぞれ20%のダメージを増やしましたが、健康の20%のコストで装備されています。ヘルスバーが大幅に削減されたため、すぐに敵を倒すことができましたが、トレードオフは危険でした。幸いなことに、このゲームでは、いつでも在庫からアイテムを削除することができ、これらのトレードオフを管理する柔軟性が得られます。
Absolum-最初のスクリーンショット
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そのログエライトの性質に忠実に、死後、あなたは次の実行のためにアイテムやパワーアップにゲーム内の通貨を使うことができるショップを特徴とする領域に戻ります。私がプレイした初期のビルドでは、この機能は完全には実装されておらず、再起動するたびにアイテムとパワーアップのランダムな品質に成功しました。
Absolumは、印象的なアートスタイル、アニメーション、クラシックなサイドスクロールビートアップゲームプレイ、および魅力的なRogueliteループによって強化された巨大な可能性を紹介しています。言うまでもなく、このジャンルでの開発者の実績のある実績は、ゲームの約束を高めています。 Couch Co-opゲームの喜びを逃している場合、Absolumは少なくとも一時的に完璧な解毒剤になる可能性があります。開発が続くにつれて、私はより洗練されたバージョンをプレイするのを待ち望んでいますが、今のところ、Absolumに対する私の楽観主義は高いままです。