A Guard Crush Games, os desenvolvedores por trás das aclamadas ruas da RAGE 4, estão se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo e emocionante batimento. Este projeto, no entanto, marca um marco significativo, pois é o primeiro IP original de Dotemu, chamado Absolum. O jogo possui impressionantes animações desenhadas à mão, criadas por Supamonks e uma trilha sonora cativante composta pelo renomado Gareth Coker. Apesar de ser um projeto não comprovado, minha experiência prática de uma hora sugere que o Absolum está pronto para causar uma forte impressão no mundo dos jogos.
O Absolum é um RPG de ação de rolagem lateral roguelita que promete "profunda repetibilidade com caminhos ramificados para explorar, missões, personagens e chefes desafiadores", segundo os desenvolvedores. E pelo que eu experimentei, ele entrega em todas as frentes. O jogo é uma aventura de fantasia visualmente impressionante que oferece várias aulas de jogadores para escolher. Tive o prazer de tocar como o robusto e parecido com o anão Karl e o ágil, Galandra, do estilo de guarda florestal. A jogabilidade envolve matar criaturas malignas, destruir ambientes na esperança de revelar itens de reversão à saúde, como cenouras, explorar edifícios para baús de tesouro ou afastar emboscados do Goblin e enfrentar chefes formidáveis com barras de saúde maciças. O ciclo de morrer e reiniciar aumenta o charme roguelita do jogo. Embora eu não tenha experimentado, o Absolum também suporta cooperativa de dois jogadores na mesma tela, o que certamente aumentará a diversão.
Como alguém que valoriza as memórias de batidas clássicas de dois jogadores dos anos 80 e início dos anos 90, bem como jóias como o machado dourado na sega gênese, Absolum atinge um corda nostálgico enquanto se sente refrescante moderno. A arte e a animação no estilo dos desenhos animados do jogo contribuem para o seu charme e o sistema de combate, embora simples com dois botões, oferece profundidade suficiente para manter as coisas interessantes contra inimigos diferentes. O aspecto roguelita moderniza a experiência, adicionando uma vantagem e reprodução substancial.
Respostas dos resultadosÀ medida que avança através do Absolum, você encontrará power-ups ocultos e óbvios. Essas podem ser armas ou feitiços ativos ativados por gatilhos e botões de face, ou itens passivos em seu inventário. A randomização de itens de uma execução para outra introduz um sistema de recompensa de risco que pode alterar significativamente sua estratégia. Por exemplo, durante uma das minhas primeiras corridas, equipei duas esferas que aumentaram meus danos em 20% cada, mas ao custo de 20% da minha saúde. Com uma barra de saúde drasticamente reduzida, eu poderia rapidamente derrubar inimigos, mas a troca era arriscada. Felizmente, o jogo permite que você solte qualquer item do seu inventário a qualquer momento, oferecendo flexibilidade para gerenciar essas compensações.
Absolum - Primeiras capturas de tela
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Fiel à sua natureza roguelita, após a morte, você retorna a um reino com uma loja onde pode gastar moeda no jogo em itens ou power-ups para sua próxima corrida. Na construção inicial que joguei, esse recurso não foi totalmente implementado, tornando meu sucesso dependente da qualidade aleatória dos itens e power-ups cada vez que reiniciava.
Absolum mostra um imenso potencial, reforçado por seu impressionante estilo de arte, animação, jogabilidade clássica de rolagem lateral e rolagem lateral e loop roguelita envolvente. Sem mencionar, o histórico comprovado dos desenvolvedores nesse gênero aumenta a promessa do jogo. Se você perdeu a alegria dos jogos cooperativos do Couch, o Absolum pode ser o antídoto perfeito, pelo menos temporariamente. Aguardo ansiosamente tocar uma versão mais polida à medida que o desenvolvimento continua, mas, por enquanto, meu otimismo para o Absolum permanece alto.