Guard Crush Games, les développeurs derrière les rues acclamées de Rage 4, s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau beat-'em-up passionnant. Ce projet, cependant, marque une étape importante car elle est la première IP originale de Dotemu, nommée absolue. Le jeu possède de superbes animations dessinées à la main fabriquées par Supamonks et une bande sonore captivante composée par le célèbre Gareth Coker. En dépit d'être un projet non prouvé, mon expérience pratique d'une heure suggère qu'Absolulum est prêt à faire une forte impression dans le monde du jeu.
Absolulum est un roguelite roguelite à défilement latérale ryd-rpg qui promet "une reépoque profonde avec des chemins de branchement pour explorer, quêtes, personnages et bosses difficiles", selon les développeurs. Et d'après ce que j'ai vécu, il livre sur tous les fronts. Le jeu est une aventure fantastique visuellement frappante qui propose plusieurs classes de joueurs à choisir. J'ai eu le plaisir de jouer comme le robuste Karl et le Galandra agile et Ranger. Le gameplay consiste à tuer les créatures maléfiques, à détruire les environnements dans l'espoir de révéler des objets de réparation de santé comme les carottes, d'explorer les bâtiments pour les coffres au trésor ou de repousser les embuscades de gobelin et de faire face à des boss formidables avec des barres de santé massives. Le cycle de mort et de redémarrage ajoute au charme Roguelite du jeu. Bien que je n'aie pas pu en faire l'expérience, Absolum prend également en charge la coopérative à deux joueurs, ce qui est sûr d'améliorer le plaisir.
En tant que personne qui chérit des souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des années 1980 et du début des années 90, ainsi que des joyaux comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue un accord nostalgique tout en se sentant rafraîchissant. L'art et l'animation de style dessin animé du samedi matin du jeu contribuent à son charme, et le système de combat, bien que simple avec deux boutons, offre suffisamment de profondeur pour garder les choses intéressantes contre différents ennemis. L'aspect Roguelite modernise l'expérience, ajoutant à la fois un bord et une relecabilité substantielle.
Résultats des réponsesAu fur et à mesure que vous progressez dans Absolum, vous rencontrerez des power-ups cachés et évidents. Il peut s'agir d'armes ou de sorts actifs activés par des déclencheurs et des boutons de visage, ou des objets passifs dans votre inventaire. La randomisation des éléments d'un cycle à un autre introduit un système de récompense de risque qui peut modifier considérablement votre stratégie. Par exemple, pendant l'une de mes premières courses, j'ai équipé deux orbes qui ont augmenté mes dommages de 20% chacun, mais au prix de 20% de ma santé. Avec une barre de santé radicalement réduite, je pouvais rapidement éliminer les ennemis, mais le compromis était risqué. Heureusement, le jeu vous permet de supprimer tout article de votre inventaire à tout moment, vous donnant une flexibilité dans la gestion de ces compromis.
Absolum - Première capture d'écran
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Fidèle à sa nature roguelite, à la mort, vous retournez dans un royaume avec un magasin où vous pouvez dépenser de la monnaie dans le jeu en articles ou en puissance pour votre prochaine course. Au début de la construction que j'ai joué, cette fonctionnalité n'a pas été entièrement mise en œuvre, ce qui rend mon succès dépendant de la qualité aléatoire des articles et des power-ups chaque fois que je redémandais.
Absolus présente un potentiel immense, renforcé par son style artistique frappant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral classique et sa boucle Roguelite engageante. Sans oublier, les antécédents éprouvés des développeurs dans ce genre ajoutent à la promesse du jeu. Si vous avez manqué la joie des jeux de coopérative de canapé, Absolulu pourrait être l'antidote parfait, du moins temporairement. J'attends avec impatience jouer une version plus polie au fur et à mesure que le développement se poursuit, mais pour l'instant, mon optimisme pour absolu reste élevé.