Rage 4의 유명한 거리 뒤에있는 개발자 인 Guard Crush Games는 출판사 Dotemu와 다시 한 번 흥미 진진한 새로운 비트를 만들기 위해 팀을 이루고 있습니다. 그러나이 프로젝트는 Dotemu의 첫 번째 원래 IP (Absolum)이기 때문에 중요한 이정표를 표시합니다. 이 게임은 Supamonks가 제작 한 멋진 손으로 그린 애니메이션과 유명한 Gareth Coker가 작곡 한 매력적인 사운드 트랙을 자랑합니다. 입증되지 않은 프로젝트 임에도 불구하고, 한 시간 동안의 실습 경험에 따르면 Absolum은 게임 세계에서 강력한 인상을 줄 준비가되어 있음을 시사합니다.
개발자에 따르면 Absolum은 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG로, "탐색, 퀘스트, 캐릭터 및 도전적인 보스를 탐색 할 분기 경로를 통해 깊은 재생 가능성"을 약속합니다. 그리고 내가 경험 한 바에 따르면, 그것은 모든 전선에 전달됩니다. 이 게임은 시각적으로 인상적인 판타지 모험으로 여러 플레이어 수업을 선택할 수 있습니다. 나는 튼튼하고 난쟁이 같은 칼과 민첩한 레인저와 같은 갈란드라처럼 연주하는 즐거움을 가졌다. 이 게임 플레이에는 사악한 생물을 죽이고, 당근과 같은 건강을 보여주는 품목을 드러내거나, 보물 상자를위한 건물을 탐험하거나, 고블린 매복을 방지하고, 거대한 건강 막대가있는 강력한 보스를 향해 향하게하기 위해 환경을 파괴하는 것이 포함됩니다. 죽어 가고 다시 시작하는주기는 게임의 Roguelite 매력에 추가됩니다. 내가 그것을 경험하지 못했지만 Absolum은 또한 2 인 동일한 스크린 협동 조합을 지원하여 재미를 향상시킬 것입니다.
1980 년대와 90 년대 초반의 고전적인 2 플레이어 비트 비트 업에 대한 추억을 소중히 여기는 사람으로서 Sega Genesis의 Golden Ax와 같은 보석은 향수를 불러 일으키고 현대적인 느낌을 주면서 향수를 불러 일으 킵니다. 이 게임의 토요일 아침 만화 스타일의 예술과 애니메이션은 그 매력에 기여하며, 전투 시스템은 두 개의 버튼으로 간단하지만 다른 적들에 대해 흥미로운 일을 유지하기에 충분한 깊이를 제공합니다. Roguelite 측면은 경험을 현대화하여 우위와 상당한 재생 가능성을 모두 추가합니다.
답변 결과Absolum을 통해 발전함에 따라 숨겨져 있고 명백한 파워 업을 모두 만나게됩니다. 이들은 트리거 및 페이스 버튼 또는 인벤토리의 수동 아이템으로 활성 무기 또는 주문이 될 수 있습니다. 한 번의 실행에서 다른 달리기로의 항목의 무작위 배정은 전략을 크게 바꿀 수있는 위험 보상 시스템을 소개합니다. 예를 들어, 초기 달리기 중에, 나는 두 개의 오브를 장착하여 각각의 손상을 20% 늘 렸지만 건강의 20%의 비용이 들었습니다. 건강 막대가 크게 줄어들면서 적을 빨리 쓰러 뜨릴 수 있었지만 트레이드 오프는 위험했습니다. 다행 스럽게도이 게임을 사용하면 언제든지 인벤토리에서 모든 품목을 삭제하여 이러한 트레이드 오프를 관리 할 수 있습니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
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Roguelite 성격에 따라, 죽을 때, 당신은 다음 달리기를 위해 항목이나 전원을 낼 수있는 상점이있는 영역으로 돌아갑니다. 내가 플레이 한 초기 빌드 에서이 기능은 완전히 구현되지 않았으므로 다시 시작할 때마다 아이템과 전원의 임의의 품질에 따라 성공을 거두었습니다.
Absolum은 놀라운 예술 스타일, 애니메이션, 클래식 사이드 스크롤 비트 비트 게임 플레이, 그리고 매력적인 Roguelite 루프로 강화 된 엄청난 잠재력을 보여줍니다. 말할 것도없이,이 장르에서 개발자의 입증 된 실적은 게임의 약속에 추가됩니다. Couch Co-op Games의 기쁨을 놓친 경우 Absolum은 적어도 일시적으로 완벽한 해독제가 될 수 있습니다. 나는 개발이 계속됨에 따라 더 세련된 버전을 열심히 기다리고 있지만 지금은 절대에 대한 나의 낙관론은 여전히 높습니다.