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“絕對:Rage 4 Developer的街道的令人驚嘆的Roguelite”

作者 : Caleb 更新日期:May 13,2025

Guard Crush Games是Rage 4的著名街道背後的開發人員,他再次與出版商Dotemu合作,進行了令人興奮的新節拍。但是,該項目標誌著Dotemu的第一個原始IP,名為Assolum,這是一個重要的里程碑。該遊戲擁有由Supamonks製作的令人驚嘆的手繪動畫,以及由著名的Gareth Coker創作的迷人配樂。儘管是一個未經證實的項目,但我為期一個小時的動手經驗表明,絕對有望在遊戲界留下深刻的印象。

開發人員說,Absolum是Roguelite側滾動的Beat-em-Up Action-RPG,它承諾“通過分支途徑進行探索,任務,角色和挑戰的老闆的深層可重複性”。從我的經歷來看,它在所有方面都提供。該遊戲是一次視覺上驚人的幻想冒險,提供多個玩家類供您選擇。我很高興能像堅固的矮人一樣的卡爾和敏捷的遊俠風格的加蘭德拉(Galandra)演奏。遊戲玩法涉及殺死邪惡的生物,破壞環境,以期揭示諸如胡蘿蔔等健康物品,探索寶藏箱的建築物,或者擋住哥布林伏擊,以及與擁有大量健康酒吧的強大老闆面對面。死亡和重新開始的周期增加了遊戲的Roguelite魅力。雖然我沒有體驗它,但Absolum還支持兩人屏幕合作社,這一定會增強樂趣。

作為一個珍惜1980年代和90年代初期經典的兩人節奏的回憶,以及Sega Genesis上的Golden Axes之類的寶石,Absolum震撼了一個懷舊的和弦,同時感到現代。遊戲的周六早晨卡通風格的藝術和動畫有助於其魅力,儘管使用兩個按鈕簡單,但戰鬥系統提供了足夠的深度,以使對不同的敵人保持有趣。 Roguelite方面使體驗現代化,增加了優勢和實質性的可重複性。

您最喜歡的現代節拍是什麼? ---------------------------------------------------------------

Answersee結果

隨著您通過絕對發展,您將遇到隱藏和明顯的電源。這些可以是通過觸發器和麵部按鈕激活的主動武器或咒語,也可以是庫存中的被動物品。從一個運行到另一個項目的隨機化引入了一種風險回報系統,該系統可能會大大改變您的策略。例如,在我的早期跑步之一中,我配備了兩個球體,使我的傷害增加了20%,但損失了20%的健康。隨著健康條的大幅度減少,我可以迅速降低敵人,但權衡是冒險的。幸運的是,該遊戲使您可以隨時從庫存中刪除任何物品,從而使您在管理這些權衡方面具有靈活性。

絕對 - 首次屏幕截圖

10張圖像

忠於其roguelite的性質,死後,您返回了一個境界,那裡有一家商店,您可以在下一次跑步上花費遊戲或電力上的電力。在我播放的早期構建中,此功能尚未完全實現,因此每次重新啟動時,我的成功都取決於物品和電力的隨機質量。

Absolum展示了巨大的潛力,其引人注目的藝術風格,動畫,經典的側滾動'Em-Up遊戲玩法和引人入勝的Roguelite Loop所支持。更不用說,開發人員在這種類型中的驗證記錄增加了遊戲的承諾。如果您錯過了Couch Co-op Games的樂趣,那麼至少是暫時的絕對解毒劑。隨著開發的繼續,我熱切地等待著播放更精緻的版本,但是就目前而言,我對Absolum的樂觀仍然很高。

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