Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de las aclamadas calles de Rage 4, se unen una vez más con el editor Dotemu para un nuevo y emocionante beat-up. Este proyecto, sin embargo, marca un hito significativo ya que es la primera IP original de Dotemu, llamada Absolum. El juego cuenta con impresionantes animaciones dibujadas a mano elaboradas por Supamonks y una banda sonora cautivadora compuesta por el famoso Gareth Coker. A pesar de ser un proyecto no probado, mi experiencia práctica de una hora sugiere que Absolum está listo para causar una fuerte impresión en el mundo de los juegos.
Absolum es un rol de acción beat-up de rango de rango de Roguelite que promete "la capacidad de reproducción profunda con los caminos de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes", según los desarrolladores. Y por lo que he experimentado, ofrece en todos los frentes. El juego es una aventura de fantasía visualmente llamativa que ofrece múltiples clases de jugadores para elegir. Tuve el placer de jugar como el robusto y enano Karl y el ágil y el Galandra al tanto de los guardabosques. El juego implica matar criaturas malvadas, destruir entornos con la esperanza de revelar elementos de reemplazo de la salud como zanahorias, explorar edificios para cofres de tesoros o defender las emboscadas de Goblin y enfrentarse a los formidables jefes con barras de salud masivas. El ciclo de morir y reiniciar se suma al encanto Roguelite del juego. Si bien no pude experimentarlo, Absolum también admite la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores, lo que seguramente mejorará la diversión.
Como alguien que aprecia los recuerdos de los beat-ups de dos jugadores clásicos de las arcadas de los años ochenta y principios de los 90, así como gemas como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum golpea un acorde nostálgico mientras se siente refrescantemente moderno. El arte y la animación al estilo de dibujos animados del sábado por la mañana del juego contribuyen a su encanto, y el sistema de combate, aunque simple con dos botones, ofrece suficiente profundidad para mantener las cosas interesantes contra diferentes enemigos. El aspecto de Roguelita moderniza la experiencia, agregando una ventaja y una capacidad de reproducción sustancial.
Resultados de los respuestasA medida que avanza a través de Absolum, encontrará potenciadores ocultos y obvios. Estas pueden ser armas o hechizos activos activados por desencadenantes y botones faciales, o elementos pasivos en su inventario. La aleatorización de elementos de una ejecución a otro introduce un sistema de recompensa de riesgo que puede alterar significativamente su estrategia. Por ejemplo, durante una de mis primeras carreras, equipé dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% cada uno, pero a costa del 20% de mi salud. Con una barra de salud drásticamente reducida, podría derrotar rápidamente a los enemigos, pero la compensación era arriesgada. Afortunadamente, el juego te permite dejar caer cualquier artículo de tu inventario en cualquier momento, dándole flexibilidad en la gestión de estas compensaciones.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
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Fiel a su naturaleza de Roguelite, al morir, regresa a un reino con una tienda donde puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para su próxima carrera. En la construcción temprana que jugué, esta característica no se implementó por completo, lo que hace que mi éxito dependiera de la calidad aleatoria de los elementos y los alimentos cada vez que reinicié.
Absolum muestra un potencial inmenso, reforzado por su sorprendente estilo artístico, animación, juego clásico de beat-up beat-up y el bucle de Roguelite. Sin mencionar que el historial probado de los desarrolladores en este género se suma a la promesa del juego. Si te has estado perdiendo la alegría de los juegos cooperativos de Couch, Absolum podría ser el antídoto perfecto, al menos temporalmente. Espero ansiosamente interpretar una versión más pulida a medida que el desarrollo continúa, pero por ahora, mi optimismo para Absolum sigue siendo alto.