Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro l'acclamata Streets of Rage 4, si stanno unendo ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo entusiasmante battito. Questo progetto, tuttavia, segna una pietra miliare significativa in quanto il primo IP originale di Dotemu, chiamato Absolum. Il gioco vanta splendide animazioni disegnate a mano realizzate da Supamonks e una colonna sonora accattivante composta dal famoso Gareth Coker. Nonostante sia un progetto non dimostrato, la mia esperienza pratica di un'ora suggerisce che Absolum è pronto a fare una forte impressione nel mondo dei giochi.
Absolum è un RogueLite che scorre il rpg di battito-em-up che promette "una profonda sostituzione con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e capi stimolanti", secondo gli sviluppatori. E da quello che ho vissuto, offre tutti i fronti. Il gioco è un'avventura fantasy visivamente sorprendente che offre più lezioni di giocatori tra cui scegliere. Ho avuto il piacere di suonare come Karl robusto, simile a una nana e l'agile, Ranger-esque Galandra. Il gameplay prevede l'uccisione di creature malvagie, la distruzione di ambienti nella speranza di rivelare oggetti che richiedono la salute come le carote, esplorando gli edifici per le casse di tesori o per respingere gli agguati di Goblin e di fronte a boss formidabili con enormi bar di salute. Il ciclo di morte e riavvio aggiunge il fascino di Roguelite del gioco. Anche se non ho avuto modo di sperimentarlo, Absolum supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori, che sicuramente migliorerà il divertimento.
Come qualcuno che ama i ricordi dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, così come gemme come l'ascia dorata sulla Genesi Sega, Absolum colpisce un accordo nostalgico mentre si sente rinfrescante. L'arte e l'animazione in stile cartone animato del sabato mattina del gioco contribuiscono al suo fascino e il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre una profondità sufficiente per mantenere le cose interessanti contro i diversi nemici. L'aspetto di Roguelite modernizza l'esperienza, aggiungendo sia un bordo che una sostanziale rigiocabilità.
Risultati dei risultatiMentre progredisci attraverso Absolum, incontrerai power-up nascosti e evidenti. Queste possono essere armi o incantesimi attivi attivati da trigger e bottoni facciali o oggetti passivi nel tuo inventario. La randomizzazione degli articoli da una corsa a un altro introduce un sistema di ricarica del rischio che può alterare in modo significativo la tua strategia. Ad esempio, durante una delle mie prime corse, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno, ma al costo del 20% della mia salute. Con una barra sanitaria drasticamente ridotta, potrei rapidamente abbattere i nemici, ma il compromesso era rischioso. Fortunatamente, il gioco ti consente di abbandonare qualsiasi articolo dal tuo inventario in qualsiasi momento, dandoti flessibilità nella gestione di questi compromessi.
Absolum - Primi screenshot
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Fedele alla sua natura roguelite, dopo la morte, torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su oggetti o power-up per la tua prossima corsa. All'inizio della build che ho giocato, questa funzione non è stata completamente implementata, rendendo il mio successo dipendente dalla qualità casuale di articoli e power-up ogni volta che ho riavviato.
Absolum mette in mostra un potenziale immenso, sostenuto dal suo sorprendente stile artistico, animazione, classico gameplay di battito per lo sfogliamento laterale e coinvolgimento di Roguelite Loop. Per non parlare, la comprovata esperienza degli sviluppatori in questo genere aggiunge alla promessa del gioco. Se ti mancava la gioia dei giochi cooperativi di Couch, Absolum potrebbe essere l'antidoto perfetto, almeno temporaneamente. Attendo con impazienza interpretare una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua, ma per ora il mio ottimismo per Absolum rimane alto.