Ang Guard Crush Games, ang mga nag-develop sa likod ng na-acclaim na mga kalye ng Rage 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang kapana-panabik na bagong beat-'em-up. Ang proyektong ito, gayunpaman, ay nagmamarka ng isang makabuluhang milestone dahil ito ang unang orihinal na IP ng Dotemu, na pinangalanan na Absolum. Ipinagmamalaki ng laro ang mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay na ginawa ng Supamonks at isang nakakaakit na soundtrack na binubuo ng kilalang Gareth Coker. Sa kabila ng pagiging isang hindi pa nabubuong proyekto, ang aking oras na karanasan sa hands-on ay nagmumungkahi na ang Absolum ay naghanda upang makagawa ng isang malakas na impression sa mundo ng gaming.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na nangangako ng "malalim na pag-replay ng mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop. At mula sa naranasan ko, naghahatid ito sa lahat ng mga harapan. Ang laro ay isang biswal na kapansin -pansin na pakikipagsapalaran ng pantasya na nag -aalok ng maraming mga klase ng manlalaro na pipiliin. Nasiyahan ako sa paglalaro bilang matibay, tulad ng dwarf na karl at ang maliksi, Ranger-esque Galandra. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pagpatay sa mga masasamang nilalang, pagsira sa mga kapaligiran sa pag-asang magbunyag ng mga item na nag-aaplay sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa mga dibdib ng kayamanan o upang mapukaw ang mga ambushes ng goblin, at nakaharap laban sa mga nakamamanghang bosses na may napakalaking mga bar sa kalusugan. Ang siklo ng namamatay at pag -restart ay nagdaragdag sa roguelite charm ng laro. Habang hindi ko naranasan ito, sinusuportahan din ng Absolum ang two-player na parehong-screen co-op, na siguradong mapapahusay ang saya.
Bilang isang taong nagmamahal sa mga alaala ng klasikong two-player beat-'em-up mula noong 1980s at maagang '90s arcade, pati na rin ang mga hiyas tulad ng gintong palakol sa Sega Genesis, ang Absolum ay tumama sa isang nostalgic chord habang nakakaramdam ng pag-refresh ng moderno. Ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation ng laro ay nag-aambag sa kagandahan nito, at ang sistema ng labanan, kahit na simple na may dalawang pindutan, ay nag-aalok ng sapat na lalim upang mapanatili ang mga bagay na kawili-wili laban sa iba't ibang mga kaaway. Ang aspeto ng roguelite ay nagpapabago sa karanasan, pagdaragdag ng parehong isang gilid at malaking pag -replay.
Mga resulta ng sagotHabang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum, makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Ang mga ito ay maaaring maging aktibong sandata o mga spelling na isinaaktibo ng mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha, o mga passive item sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item mula sa isang pagtakbo patungo sa isa pa ay nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring mabago ang iyong diskarte. Halimbawa, sa panahon ng isa sa aking maagang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa, ngunit sa gastos ng 20% ng aking kalusugan. Sa pamamagitan ng isang drastically nabawasan ang health bar, mabilis kong ibagsak ang mga kaaway, ngunit mapanganib ang trade-off. Sa kabutihang palad, pinapayagan ka ng laro na i-drop ang anumang item mula sa iyong imbentaryo sa anumang oras, na nagbibigay sa iyo ng kakayahang umangkop sa pamamahala ng mga trade-off na ito.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Totoo sa kalikasan ng roguelite nito, sa kamatayan, bumalik ka sa isang kaharian na nagtatampok ng isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Sa maagang pagtatayo na nilalaro ko, ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad, na ginagawang nakasalalay ang aking tagumpay sa random na kalidad ng mga item at mga power-up sa tuwing nag-restart ako.
Ang Absolum ay nagpapakita ng napakalawak na potensyal, na pinalakas ng kapansin-pansin na estilo ng sining, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakakaengganyo ng roguelite loop. Hindi sa banggitin, ang napatunayan na track record ng mga developer sa genre na ito ay nagdaragdag sa pangako ng laro. Kung nawawala ka sa kagalakan ng mga laro ng co-op ng couch, ang Absolum ay maaaring maging perpektong antidote, hindi bababa sa pansamantala. Sabik kong hinihintay ang paglalaro ng isang mas makintab na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, ngunit sa ngayon, ang aking optimismo para sa Absolum ay nananatiling mataas.