Guard Crush Games, pemaju di belakang jalan-jalan yang terkenal di Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk mengalahkan baru. Projek ini, bagaimanapun, menandakan peristiwa penting kerana IP asal pertama Dotemu, bernama Absolum. Permainan ini menawarkan animasi tangan yang menakjubkan yang dibuat oleh Supamonks dan soundtrack yang menawan yang disusun oleh Gareth Coker yang terkenal. Walaupun menjadi projek yang tidak terbukti, pengalaman tangan saya selama berjam-jam menunjukkan bahawa Absolum bersedia untuk membuat kesan yang kuat di dunia permainan.
Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite yang menjanjikan "kemampuan semula yang mendalam dengan jalan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar," menurut pemaju. Dan dari apa yang saya alami, ia menyampaikan di semua bidang. Permainan ini adalah pengembaraan fantasi yang menarik secara visual yang menawarkan pelbagai kelas pemain untuk dipilih. Saya senang bermain sebagai Karl yang kukuh, kerdil dan Galandra Ranger-esque. Permainan ini melibatkan pembunuhan makhluk jahat, memusnahkan persekitaran dengan harapan untuk mendedahkan barang-barang yang meresap kesihatan seperti lobak merah, meneroka bangunan untuk dada harta atau menangkis serangan hendap goblin, dan menghadapi bos yang hebat dengan bar kesihatan yang besar. Kitaran mati dan memulakan semula menambah daya tarikan Roguelite permainan. Walaupun saya tidak dapat mengalaminya, Absolum juga menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain, yang pasti akan meningkatkan keseronokan.
Sebagai seseorang yang menghargai kenangan dua pemain klasik dari tahun 1980-an dan awal tahun 90-an, serta permata seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum menyerang akord nostalgia sambil merasakan moden yang menyegarkan. Seni dan animasi gaya kartun Sabtu pagi permainan menyumbang kepada daya tarikannya, dan sistem tempur, walaupun mudah dengan dua butang, menawarkan kedalaman yang cukup untuk menjaga sesuatu yang menarik terhadap musuh yang berbeza. Aspek Roguelite memodenkan pengalaman itu, sambil menambah kedua -dua kelebihan dan kemampuan semula.
Hasil JawapanSemasa anda maju melalui Absolum, anda akan menghadapi kuasa tersembunyi dan jelas. Ini boleh menjadi senjata aktif atau mantra yang diaktifkan oleh pencetus dan butang muka, atau barang pasif dalam inventori anda. Rawak item dari satu larian ke yang lain memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang dapat mengubah strategi anda dengan ketara. Sebagai contoh, semasa salah satu larian awal saya, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% setiap satu, tetapi pada kos 20% kesihatan saya. Dengan bar kesihatan yang dikurangkan secara drastik, saya dapat dengan cepat mengambil musuh, tetapi perdagangan berisiko. Nasib baik, permainan ini membolehkan anda menjatuhkan sebarang item dari inventori anda pada bila-bila masa, memberikan anda fleksibiliti dalam menguruskan perdagangan ini.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sejajar dengan sifat Roguelite, setelah mati, anda kembali ke alam yang memaparkan sebuah kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa untuk jangka masa berikutnya. Pada awal binaan saya bermain, ciri ini tidak dilaksanakan sepenuhnya, menjadikan kejayaan saya bergantung kepada kualiti item dan kuasa rawak setiap kali saya memulakan semula.
Absolum mempamerkan potensi yang besar, disokong oleh gaya seni yang menarik, animasi, permainan mengutuk sampingan klasik, dan melibatkan Roguelite Loop. Belum lagi, rekod pencapaian yang terbukti dalam genre ini menambah janji permainan. Sekiranya anda telah kehilangan kegembiraan permainan Co-op Couch, Absolum boleh menjadi penawar yang sempurna, sekurang-kurangnya buat sementara waktu. Saya tidak sabar -sabar menanti memainkan versi yang lebih digilap sebagai pembangunan berterusan, tetapi buat masa ini, keyakinan saya untuk Absolum tetap tinggi.